Mathématiques
Qu'est-ce que l'univers d'une expérience aléatoire en probabilités ?
Réponse rapide
L'univers, noté Ω, est l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. Pour une pièce, Ω = {P, F} ; pour un dé, Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
En une phrase
L'univers est la liste complète de tout ce qui peut se produire lors d'une expérience aléatoire, par exemple {1, 2, 3, 4, 5, 6} quand on lance un dé.
Explication
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat : lancer une pièce, lancer un dé, tirer un bonbon dans un sac, choisir un menu au hasard. Chaque résultat possible s'appelle une issue, et l'ensemble de toutes les issues est l'univers, noté Ω (oméga). On écrit les issues entre accolades :
- Lancer une pièce : Ω = {P, F} (pile, face)
- Lancer un dé : Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
- Choisir un jour de la semaine : Ω = {lundi, mardi, … , dimanche}
Le nombre d'issues est le cardinal de l'univers, noté card(Ω). Pour un dé, card(Ω) = 6. (En anglais, l'univers s'appelle sample space.)
Un événement est une partie de l'univers : une ou plusieurs issues qui nous intéressent. « Obtenir un nombre pair » est l'événement A = {2, 4, 6}. Un événement formé d'une seule issue est un événement élémentaire. Quand toutes les issues ont la même chance (on parle d'équiprobabilité), la probabilité d'un événement se calcule ainsi :
P(A) = nombre d'issues favorables ÷ nombre d'issues possibles = card(A) ÷ card(Ω)
Donc P(pair) = 3/6 = 1/2. Voilà pourquoi l'univers est si important : c'est le dénominateur. S'il est faux, toutes les probabilités sont fausses.
sac
pizza
jus
Quand l'expérience a plusieurs étapes, on écrit les issues dans l'ordre. Deux pièces donnent PP, PF, FP et FF : quatre issues, pas trois, car « pile puis face » et « face puis pile » sont différentes. Pour compter vite, on utilise le principe multiplicatif : si la première étape a m issues et la seconde n, il y en a m × n en tout. Deux pièces : 2 × 2 = 4. Trois pièces : 2 × 2 × 2 = 8. Deux dés : 6 × 6 = 36.
Trois outils permettent de décrire l'univers :
- Une liste écrite avec méthode, pour n'oublier aucune issue (d'abord toutes celles qui commencent par P, puis celles qui commencent par F).
- Un tableau à double entrée, idéal pour deux étapes, comme deux dés ou une pièce et une roue.
- Un arbre, le plus pratique à partir de trois étapes, comme trois pièces.
Le tableau des deux dés illustre aussi les événements indépendants : des événements où l'un n'influence pas l'autre, comme les résultats de deux dés différents. Pour des événements indépendants, P(A ∩ B) = P(A) × P(B). Dans le tableau, « le premier dé est pair » occupe 18 cases et « le second dé donne 6 » en occupe 6 ; seules 3 cases réalisent les deux, et 3/36 = 1/12 = 1/2 × 1/6. Ne pas confondre avec des événements incompatibles, qui n'ont aucune issue en commun et ne peuvent jamais se produire ensemble (« obtenir 2 » et « obtenir un nombre impair »). Dans un diagramme de Venn, le rectangle représente l'univers et chaque cercle un événement : des événements incompatibles ne se chevauchent pas.
Exemples
| Expérience | Univers Ω | card(Ω) |
|---|---|---|
| Lancer une pièce | {P, F} | 2 |
| Lancer un dé | {1, 2, 3, 4, 5, 6} | 6 |
| Lancer deux pièces | {PP, PF, FP, FF} | 4 |
| Lancer trois pièces | {PPP, PPF, PFP, PFF, FPP, FPF, FFP, FFF} | 8 |
| Tourner une roue A, B ou C et lancer une pièce | {AP, AF, BP, BF, CP, CF} | 6 |
| Lancer deux dés | tous les couples (1, 1), (1, 2), … , (6, 6) | 36 |
Tableau à double entrée de la somme de deux dés (premier dé à gauche, second dé en haut) :
| + | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Il suffit maintenant de compter les cases. La somme 7 apparaît 6 fois, donc P(7) = 6/36 = 1/6 : c'est la somme la plus probable. La somme 12 apparaît une fois : P(12) = 1/36. La somme 10 apparaît 3 fois : P(10) = 3/36 = 1/12.
Erreurs fréquentes
- Compter PF et FP comme une seule issue. La liste {PP, un de chaque, FF} a alors trois issues qui ne sont pas équiprobables. Correction : distingue les pièces (première, seconde) et garde l'ordre.
- Oublier des issues. Correction : écris-les avec méthode, puis vérifie le nombre avec le principe multiplicatif (trois pièces doivent donner 8).
- Prendre les sommes {2, 3, … , 12} comme univers équiprobable pour deux dés. Correction : les 36 couples sont équiprobables ; les 11 sommes ne le sont pas.
- Confondre indépendants et incompatibles. Correction : indépendants veut dire « sans influence » ; incompatibles veut dire « impossibles en même temps ».
Étape par étape
Étape par étape
- Décrire une issueDécide à quoi ressemble un résultat, par exemple un couple (premier dé, second dé).
- Choisir un outilUne liste pour une étape, un tableau pour deux, un arbre pour trois ou plus.
- Écrire les issues avec méthodeDans l'ordre, pour n'en oublier ni en répéter aucune.
- Vérifier le nombreMultiplie les nombres d'issues de chaque étape : on doit retrouver card(Ω).
- Compter les issues favorablesEn cas d'équiprobabilité, P(A) = card(A) ÷ card(Ω).
Exercices
L'univers
Fais chaque exercice, puis vérifie ta réponse.
- Écris l'univers associé au lancer d'un dé.
Voir la réponse
Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6} - Une roue est rouge, bleue ou verte. Écris l'univers.
Voir la réponse
Ω = {rouge, bleu, vert} - Écris l'univers du lancer de deux pièces.
Voir la réponse
Ω = {PP, PF, FP, FF} : 4 issues - On lance deux pièces. Quelle est la probabilité d'obtenir exactement un pile ?
Voir la réponse
PF et FP : 2/4 = 1/2 - Combien y a-t-il d'issues quand on lance trois pièces ?
Voir la réponse
2 × 2 × 2 = 8 - On lance trois pièces. Quelle est la probabilité d'obtenir exactement deux piles ?
Voir la réponse
PPF, PFP, FPP : 3/8 - On lance trois pièces. Quelle est la probabilité d'obtenir au moins un face ?
Voir la réponse
Seule PPP n'a pas de face, donc 1 − 1/8 = 7/8 - Combien y a-t-il d'issues quand on lance deux dés ?
Voir la réponse
6 × 6 = 36 - On lance deux dés. Quelle est la probabilité que la somme soit 8 ?
Voir la réponse
(2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) : 5/36 - On lance deux dés. Quelle est la probabilité d'obtenir un double ?
Voir la réponse
De (1,1) à (6,6) : 6/36 = 1/6 - On lance deux dés. Quelle est la probabilité que la somme soit supérieure à 9 ?
Voir la réponse
Sommes 10, 11 et 12 : 3 + 2 + 1 = 6 issues, 6/36 = 1/6 - On lance une pièce et un dé. Combien y a-t-il d'issues ?
Voir la réponse
2 × 6 = 12 - On lance une pièce et un dé. Quelle est la probabilité d'obtenir pile et un nombre pair ?
Voir la réponse
P2, P4, P6 : 3/12 = 1/4 (= 1/2 × 1/2, car les événements sont indépendants) - Avec un dé, « obtenir 2 » et « obtenir un nombre impair » sont-ils incompatibles ?
Voir la réponse
Oui : 2 n'est pas impair, ils n'ont aucune issue commune. - Un sac contient deux bonbons rouges (R1, R2) et un bleu (B). On en tire deux, l'un après l'autre, sans remise. Écris l'univers et calcule P(deux rouges).
Voir la réponse
R1R2, R1B, R2R1, R2B, BR1, BR2 : 6 issues, dont 2 avec deux rouges, donc 1/3 - Deux dés : A = « le premier dé donne 6 », B = « la somme vaut 7 ». A et B sont-ils indépendants ?
Voir la réponse
P(A) = 1/6, P(B) = 1/6 et seule l'issue (6,1) est dans les deux : 1/36 = 1/6 × 1/6, donc oui
Problèmes
L'univers dans la vie de tous les jours
Fais chaque exercice, puis vérifie ta réponse.
- Une cantine propose pâtes, poisson ou salade, avec eau ou jus de fruits. Combien de menus différents « un plat et une boisson » existe-t-il ?
Voir la réponse
3 × 2 = 6 menus - Un cadenas a 3 molettes, chacune avec les chiffres de 0 à 9. Combien y a-t-il de codes possibles ?
Voir la réponse
10 × 10 × 10 = 1 000 codes - Un glacier propose 4 parfums, 2 sortes de cornets, avec ou sans vermicelles. Combien de glaces différentes peut-on commander ?
Voir la réponse
4 × 2 × 2 = 16 - Deux amis jouent à pierre-feuille-ciseaux en choisissant au hasard. Quelle est la probabilité d'une égalité ?
Voir la réponse
3 × 3 = 9 issues, dont 3 égalités : 1/3 - Dans un jeu de société, il faut obtenir au moins un 6 en lançant deux dés. Quelle est la probabilité ?
Voir la réponse
25 des 36 issues ne contiennent aucun 6, donc 36 − 25 = 11 : 11/36
Questions fréquentes
Quel est l'univers quand on lance deux dés ?
Ce sont les 36 couples (1, 1), (1, 2), … , (6, 6). Le plus simple est un tableau à double entrée de 6 sur 6. Les sommes de 2 à 12 ne forment pas un univers équiprobable.
Comment calculer le cardinal de l'univers ?
On compte les issues. Pour une expérience en plusieurs étapes, on multiplie les nombres d'issues de chaque étape : trois pièces donnent 2 × 2 × 2 = 8 issues.
Qu'est-ce qu'un univers fini ou infini ?
Un univers est fini quand on peut faire la liste complète des issues, comme pour un dé. Il est infini si les issues ne s'arrêtent pas : lancer une pièce jusqu'à obtenir pile donne Ω = {P, FP, FFP, FFFP, …}.
Quelle est la différence entre univers et événement ?
L'univers contient toutes les issues possibles ; un événement en est une partie. Avec un dé, Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6} et l'événement « obtenir moins de 3 » est {1, 2}.
C'est quoi deux événements indépendants ?
Deux événements sont indépendants quand la réalisation de l'un ne change pas la probabilité de l'autre, comme deux lancers de pièce. La formule est P(A ∩ B) = P(A) × P(B). Sinon, voir la probabilité conditionnelle.
Quelle est la différence entre événements incompatibles et indépendants ?
Des événements incompatibles ne peuvent pas se produire en même temps : A ∩ B = ∅ et P(A ∩ B) = 0. Des événements indépendants peuvent se produire ensemble ; l'un ne change simplement pas la chance de l'autre. Deux événements de probabilités non nulles ne peuvent pas être les deux à la fois.
Mini-quiz
L'univers en probabilités
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Quel est l'univers quand on lance deux pièces ?
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Sujets liés
Les probabilités
La probabilité mesure les chances qu'un événement se produise, sur une échelle de 0 (impossible) à 1 (certain). Une pièce équilibrée qui tombe sur pile a une probabilité de 1/2.
Probabilité conditionnelle
La probabilité de A sachant B est la probabilité de A quand on sait que B est réalisé. On la note P_B(A) ou P(A|B) et on la calcule avec P_B(A) = P(A∩B) ÷ P(B).
Les diagrammes de Venn
Un diagramme de Venn utilise des cercles qui se chevauchent pour classer des éléments. La zone commune contient ceux qui appartiennent aux deux ensembles à la fois.
La loi binomiale
La loi binomiale B(n ; p) donne la probabilité de k succès en n épreuves de Bernoulli indépendantes de paramètre p : P(X = k) = (k parmi n) pᵏ (1 − p)ⁿ⁻ᵏ. Son espérance est np.
Effectifs cumulés
L'effectif cumulé croissant (ECC) d'une valeur est le nombre de données inférieures ou égales à cette valeur : on additionne les effectifs au fur et à mesure. Le dernier ECC est l'effectif total.
Le polygone des effectifs
Le polygone des effectifs est un graphique en lignes pour une série regroupée en classes : on place l'effectif de chaque classe au-dessus de son centre et on relie les points par des segments.