Crayonbird
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Arcade des maths

Des maths pour jouer

Dix jeux, des cartes, des astuces et un défi du jour de 4 à 16 ans. Chaque réponse est corrigée tout de suite, avec un indice qui enseigne la stratégie, pas seulement la solution.

Jeux
10
Niveaux
50
Âges
4–16

Arcade des maths

Jeux

Chaque jeu a des niveaux avec des âges indicatifs et devient plus facile ou plus difficile selon le jeu de votre enfant.

Afficher les jeux pour

Fais 10

Éclate la bulle qui fait 10 : compléments de 5 à 100, puis décimaux.

4 à 12 ans10 questions par partie

Bâtisseur de formes

Nomme des formes, compte les côtés, trouve les axes de symétrie et complète des tangrams.

4 à 12 ans10 questions par partie

Bâtisseur de nombres

Construis des nombres avec des blocs d’unités, de dizaines, de centaines et de milliers, puis des décimaux.

5 à 12 ans10 questions par partie

La boutique

Paie le prix exact et calcule la monnaie à rendre, dans ta propre monnaie.

5 à 12 ans10 questions par partie

Paires d’horloges

Associe horloges à aiguilles, heures digitales et mots, puis calcule des durées.

5 à 12 ans10 questions par partie

La grenouille sur la droite graduée

Fais sauter la grenouille sur la droite graduée pour additionner et soustraire, jusqu’aux nombres négatifs et aux décimaux.

5 à 13 ans10 questions par partie

La balance

Trouve le nombre mystère qui équilibre la balance, des nombres manquants aux équations.

5 à 16 ans10 questions par partie

Pizzeria des fractions

Tiens une pizzeria : forme, nomme et compare des fractions, puis calcule des fractions de quantités.

6 à 12 ans10 questions par partie

Course aux tables

Fais la course avec Crayo jusqu’à l’arrivée en répondant aux tables de multiplication. Tu choisis les tables.

6 à 14 ans10 questions par partie

Sprint de calcul mental

60 secondes de calcul mental à toute vitesse, de plus en plus difficile. Bats ton record !

6 à 16 ansParties de 60 secondes

Apprendre les résultats

Cartes, astuces et défi du jour

Retenir les résultats et comprendre les stratégies qui se cachent derrière.

Cartes de calcul

Compléments, tables et plus encore : chaque carte revient au bon moment.

4 à 16 ans

Astuces de calcul

21 stratégies pas à pas, avec des images qui montrent pourquoi elles marchent.

5 à 16 ans

Défi maths du jour

Cinq nouvelles questions chaque jour, de 5 à 16 ans. Garde ta série !

5 à 16 ans

Zone cerveau

Énigmes de raisonnement

Énigmes de logique et casse-tête : motifs, suites, grilles logiques et bien plus.

Espace méninges

Douze sortes d'énigmes de raisonnement — suites, formes, logique et codes — avec correction immédiate, indices et la règle expliquée à chaque fois.

5 à 16 ans

Suites logiques

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Suites d'images, de formes et de nombres.

5 à 16 ans

L'intrus

Lequel n'est pas à sa place ? Images, formes, nombres et mots.

5 à 16 ans

Analogies

A est à B ce que C est à… ? Trouve le changement et refais-le.

6 à 16 ans

Rotations

Laquelle est la même forme, juste tournée ? Formes planes et blocs 3D.

6 à 16 ans

Miroirs

Quelle image est le reflet dans la ligne du miroir ?

5 à 16 ans

Sudoku

Sudoku en images pour les petits, puis 4×4, 6×6 et 9×9.

5 à 16 ans

Cages de calcul

Remplis la grille pour que chaque cage donne son nombre.

7 à 16 ans

Parcours codés

Programme Crayo avec des flèches pour atteindre l'arrivée.

5 à 14 ans

Trouve la règle

Des objets sont rangés en deux groupes. Quelle est la règle ?

6 à 16 ans

Comment ça marche

Comment l’arcade enseigne

  1. Voir

    Cadres de dix, droites graduées, blocs, pièces et pizzas montrent ce que veulent dire les nombres.

  2. Essayer

    Correction immédiate à chaque réponse. Une erreur au premier essai donne un indice pour réessayer.

  3. Apprendre l’astuce

    Les indices enseignent une stratégie, comme faire dix, décomposer ou doubler, et renvoient vers une leçon pas à pas.

  4. Progresser

    Les questions s’adaptent dans chaque niveau. Les étoiles et la progression apparaissent dans l’espace parents.