Crayonbird
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Jeu de maths

Bâtisseur de formes

Des cercles et des carrés jusqu’aux tangrams : nomme les formes, compte leurs côtés et leurs sommets, trouve les axes de symétrie et vois comment des pièces forment de nouvelles formes.

4 à 12 ans10 questions par partieLecture à voix hauteS’adapte en jouant

Ce que le jeu enseigne

  • Les noms des figures planes
  • Côtés, sommets et axes de symétrie
  • Assembler des formes et tangrams

Comment jouer

  1. Étape 1: Regarde bien la forme.

  2. Étape 2: Choisis ta réponse.

  3. Étape 3: Les indices t’aident à compter et à plier dans ta tête.

Niveaux

Commence là où c’est facile. Dans chaque niveau, les questions deviennent plus difficiles ou plus faciles pendant que tu joues.

  1. Niveau 1 · 4 à 6 ansNomme-laCercle, carré, triangle…Jouer au niveau 1
  2. Niveau 2 · 6 à 8 ansCôtés et sommetsCompte en faisant le tourJouer au niveau 2
  3. Niveau 3 · 7 à 9 ansSymétriePlie-la dans ta têteJouer au niveau 3
  4. Niveau 4 · 8 à 10 ansAssemblerDes pièces forment des formesJouer au niveau 4
  5. Niveau 5 · 9 à 12 ansTangramComplète le trouJouer au niveau 5

Essaie une question

Niveau 2

Combien de côtés a cette forme ?

Voir la réponse

Réponse : 3

Triangle : 3 côtés.

Pose ton doigt sur un sommet et compte chaque côté droit en faisant le tour.

Niveau 4

Ces 2 pièces s’emboîtent. Quelle forme font-elles ?

Voir la réponse

Réponse : Pentagone

Ensemble : Pentagone (5 côtés).

Regarde seulement le bord extérieur. Compte ses côtés et ses sommets.

S’entraîner sur papier

Des fiches à imprimer sur le même thème, avec les corrigés.

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