Les parties d'un ordinateur
Un ordinateur reçoit des informations (clavier, souris), les traite (processeur), les garde (mémoire et stockage) et les montre (écran, haut-parleurs). Les programmes en sont la partie logicielle.
Encyclopédie scolaire
Algorithmes, programmation, binaire et sécurité en ligne.
Environ 5 à 11 ans
Un ordinateur reçoit des informations (clavier, souris), les traite (processeur), les garde (mémoire et stockage) et les montre (écran, haut-parleurs). Les programmes en sont la partie logicielle.
Un algorithme est une suite précise d'instructions, étape par étape, pour résoudre un problème ou accomplir une tâche. Les ordinateurs suivent des algorithmes écrits sous forme de code.
Rester en sécurité en ligne, c'est garder ses informations personnelles privées, utiliser les paramètres de confidentialité et des mots de passe solides, être gentil et prévenir un adulte de confiance en cas de souci.
Coder, ou programmer, c'est écrire des instructions dans un langage que l'ordinateur comprend pour qu'il fasse un travail : faire tourner un jeu, une appli ou un site web.
Déboguer, c'est trouver et corriger les erreurs, appelées bugs, dans un algorithme ou un programme. Cela fait partie du travail normal de tous ceux qui codent.
Internet est un immense réseau qui relie des ordinateurs, des téléphones et des serveurs du monde entier. Il permet d'échanger des messages, de consulter des sites web et de partager des fichiers.
Environ 11 à 16 ans
Le binaire est un système de numération qui n'utilise que deux chiffres, 0 et 1. Les ordinateurs s'en servent pour stocker et traiter toutes leurs informations.
L'intelligence artificielle (IA) regroupe des programmes qui font des tâches demandant d'habitude de l'intelligence humaine, comme reconnaître des images ou traduire. Elle apprend avec des données.
Des méthodes de révision qui marchent : rappel actif, répétition espacée et plus encore.