Crayonbird
Menú

Matemáticas · 7–8 años · 50 minutos

Monedas, billetes y cómo dar el cambio

Los niños suman precios y calculan el cambio contando hacia delante desde lo que se ha gastado hasta lo que se ha pagado.

Criterios de logro

  • Sé sumar dos precios
  • Sé contar hacia delante para calcular el cambio
  • Sé comprobar el cambio con una suma

Vocabulario clave

  • precio
  • costar
  • total
  • cambio
  • vuelta
  • pagar
  • moneda
  • billete
  • contar hacia delante

Necesitarás

  • monedas y billetes reales o de juguete de tu moneda local
  • etiquetas de precios
  • una mesa de tienda de juguete
  • pizarras individuales
  • rectas numéricas del 0 al 50
  • Year 3· Inglaterra
  • Grade 2· Estados Unidos
  • Primary 3· Nigeria
  • Class 3· India

Fichas de práctica

Se generan nuevas cada vez que pulsas un botón y se corrigen al instante en pantalla.

La clase de un vistazo

50 minutos en total. Los tiempos son orientativos: adáptalos a tu grupo.

  1. Paso 1: Inicio

    Enseña tres monedas de distinto valor.
    8 minutos
  2. Paso 2: Explicación

    Monta la tienda de juguete con etiquetas: un lápiz 4, una pelota 9, un libro 13.
    12 minutos
  3. Paso 3: Práctica guiada

    Por parejas, juegan a las tiendas.
    10 minutos
  4. Paso 4: Práctica individual

    Usa los botones de práctica de arriba.
    15 minutos
  5. Paso 5: Cierre

    «Un tendero dice: "Son 16, me has dado 20, aquí tienes 6 de cambio".
    5 minutos
  6. Paso 6: Evaluación formativa

    Fíjate en quién: suma bien los dos precios antes de calcular el cambio; cuenta hacia delante con saltos cómodos (hasta el siguiente 5 o 10); comprueba sumando el total y el cambio.
  7. Paso 7: Atención a la diversidad

    Quien necesite apoyo puede usar monedas de verdad en todas las preguntas y trabajar con totales menores de 20.
  8. Paso 8: Errores frecuentes

    Pensar que las monedas más grandes siempre valen más.
  9. Paso 9: En casa

    Cuando vayas a comprar, deja que tu hijo o hija calcule el total de dos productos y cuánto te tienen que devolver, y luego revisa con él o ella el tique o recibo.

1.Inicio

8 minutos

Enseña tres monedas de distinto valor. «¿Cuál vale más? ¿La moneda más grande es siempre la que más vale?». (En muchos países no: con los euros, por ejemplo, la de 50 céntimos es más grande que la de 1 euro). Después forma 20 con monedas de dos maneras distintas y pide a la clase que encuentre una tercera.

2.Explicación

12 minutos

Monta la tienda de juguete con etiquetas: un lápiz 4, una pelota 9, un libro 13. Usa tu moneda local; el método es el mismo con euros, pesos, soles o dólares.

«Compro la pelota y el lápiz. ¿Cuánto es en total? 9 + 4 = 13. Pago con un billete de 20. ¿Cuánto me tienen que devolver?».

«Cuento hacia delante desde lo que he gastado hasta lo que he pagado, como hacen en las tiendas. Empiezo en el 13». Dibuja saltos en una recta numérica: del 13 al 15 (2), del 15 al 20 (5). «2 + 5 = 7. Me devuelven 7».

Paso a paso

  1. Calcula el totalSuma los precios.
  2. Cuenta hacia delante hasta lo que has pagadoSalta primero al siguiente 5 o 10 y luego a la cantidad pagada.
  3. Suma los saltos y compruebaLo gastado + el cambio tiene que dar lo que has pagado.

Haz otro: un libro y una pelota (13 + 9 = 22), pagando con 30. Contamos hacia delante: del 22 al 25 y del 25 al 30. El cambio es 8. Comprobamos: 22 + 8 = 30.

«¿Por qué contamos hacia delante en vez de restar? Porque así se hace de verdad en las tiendas, y es más fácil contar con saltos cómodos que restar 22 a 30 de cabeza».

El resto del plan

La práctica guiada e individual, el cierre, la evaluación formativa, la atención a la diversidad, los errores frecuentes y la actividad para casa son gratis con una cuenta de Crayonbird.

  1. Práctica guiada10 minutos
  2. Práctica individual15 minutos
  3. Cierre5 minutos
  4. Evaluación formativa
  5. Atención a la diversidad
  6. Errores frecuentes
  7. En casa

Enciclopedia escolar

Dinero

Las matemáticas del dinero son contar monedas y billetes, sumar precios y calcular el cambio. En casi todas las monedas, una unidad se divide en 100 partes más pequeñas.

Leer la hora

Para leer la hora en un reloj, mira el horario (la manecilla corta) para la hora y el minutero (la manecilla larga) para los minutos. Cuando el minutero señala el 6, es y media.

Pictogramas

Un pictograma muestra datos con dibujos o símbolos pequeños. Una clave dice cuánto vale cada dibujo, por ejemplo, una manzana que representa 2 manzanas.

  • Matemáticas · 7–8 años · 55 min

    Tablas de conteo y gráficos de barras

    Los niños recogen datos con una tabla de conteo, construyen a partir de ella un gráfico de barras con la escala rotulada y responden preguntas de «cuántos más» a partir del gráfico.

  • Matemáticas · 7–8 años · 50 min

    Sumas en columna llevando

    Los niños suman números de dos cifras con el algoritmo en columna, colocando las cifras según su valor posicional y cambiando diez unidades por una decena (llevando).

  • Matemáticas · 7–8 años · 50 min

    La división como reparto y como agrupación

    Los niños resuelven divisiones repartiendo en grupos iguales y formando grupos de un tamaño dado, y usan las tablas de multiplicar para encontrar el resultado más deprisa.