Giros · De 8 a 10 años
¿Qué respuesta es la misma figura, solo que girada?
- A
- B
- C
- D
Zona de ingenio
Doce tipos de acertijos de razonamiento —patrones, figuras, lógica y códigos— con respuesta al instante, pistas y la regla explicada cada vez.
Reto del día
Un acertijo nuevo cada día para cada edad. ¿Lo resuelves?
Giros · De 8 a 10 años
12 tipos de acertijos
Cada tipo tiene cinco niveles, de Fácil a Experto. Elige una edad para ver por dónde empezar.
Zona de ingenio
Pista a pista, número a número, letra a letra: cuatro juegos que hacen pensar, adivinar y explicar — y una adivinanza nueva cada día.
30 retos que se adaptan a ti mientras juegas: patrones, series de números, analogías, el intruso, figuras en el espacio y un pequeño juego de memoria. Unos 25 minutos. Al final verás una puntuación de práctica tipo CI, tus puntos fuertes y los retos que te conviene practicar.
Lee las pistas una a una y adivina el animal, la cosa, el oficio o el lugar famoso. ¡Menos pistas, más estrellas!
Estoy pensando un número. Adivínalo y te diré si es mayor o menor. ¿Lo encontrarás en pocos intentos?
Adivina las letras de una palabra escondida. Cada fallo le cuesta un pétalo a la flor: ¡sálvala!
Una adivinanza nueva cada día para cada edad. Piensa, di tu respuesta y descubre la solución.
¿Por qué acertijos?
Descubrir patrones y reglas, y comprobarlos.
Imaginar figuras: girarlas, voltearlas y plegarlas.
Razonar paso a paso desde las pistas hasta una respuesta segura.
Planificar una secuencia de pasos, como un programador.