Crayonbird
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Zona de ingenio

Acertijos de programación con rutas

Programa a Crayo con flechas para llegar a la meta.

Cinco niveles

Elige tu nivel

Empieza donde te resulte fácil y luego sube. Cada ronda es nueva.

  1. Fácil

    De 5 a 7 años · 10 acertijos

  2. Medio

    De 7 a 9 años · 10 acertijos

  3. Difícil

    De 9 a 11 años · 10 acertijos

  4. Retador

    De 11 a 13 años · 10 acertijos

  5. Experto

    Desde 13 años · 10 acertijos

Qué entrena

Rutas de código

Las rutas de código entrenan la secuenciación y la planificación, como un programador: dividir el camino en pasos, ordenarlos, probar y corregir.

Cómo resolverlo

Tres pasos

  1. Paso 1: Primero sigue el camino con el dedo.

  2. Paso 2: Convierte cada paso en una flecha, en orden.

  3. Paso 3: Ejecuta tu programa. Si Crayo choca, busca el paso que falló.

Prueba uno

Un acertijo de ejemplo

Nivel 2 · Medio

Da a Crayo las flechas para llegar a la estrella en 4 movimientos.

Ver la respuesta y la regla
↓ → → →
  • El camino más corto tiene 4 movimientos y solo hay uno.
  • Un programa es una lista de pasos en orden: eso es un algoritmo.

Preguntas

¿Es un test de CI?

No. Son acertijos de razonamiento como los de los tests de tipo CI, pensados para practicar y divertirse. No medimos la inteligencia ni damos puntuaciones de CI.

¿En qué nivel debería empezar mi hijo o hija?

Cada nivel indica edades orientativas, pero lo mejor es empezar donde resulte fácil y subir tras una ronda con dos o tres estrellas.

¿Puedo imprimir estos acertijos?

Sí. Cada tipo se imprime como ficha en blanco y negro con las soluciones aparte, en A4 o carta (US Letter).

Más acertijos

Prueba otro tipo

Series

¿Qué viene después? Series de dibujos, figuras y números.

Analogías

A es a B como C es a… ¿qué? Descubre el cambio y repítelo.

Espejos

¿Qué dibujo es el reflejo en la línea del espejo?

Sudoku

Sudoku de dibujos para los pequeños, luego 4×4, 6×6 y 9×9.