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Técnicas de estudio · 7–9 años · 50 minutos

Algoritmos sin pantallas

Los niños escriben un conjunto claro y ordenado de instrucciones (un algoritmo) para realizar una tarea, lo prueban y lo depuran cuando falla.

Criterios de logro

  • Sé explicar qué es un algoritmo
  • Sé escribir instrucciones precisas en el orden correcto
  • Sé encontrar y corregir un error en un algoritmo

Vocabulario clave

  • algoritmo
  • instrucción
  • secuencia
  • preciso
  • orden
  • error
  • depurar
  • probar
  • programa
  • robot

Necesitarás

  • una cuadrícula grande en el suelo (cinta adhesiva de papel o una cuadrícula de 5×5 con tiza)
  • tarjetas de flechas (avanzar y girar a la izquierda y girar a la derecha)
  • un peluche como «tesoro»
  • papel cuadriculado
  • lápices

Fichas de práctica

Se generan nuevas cada vez que pulsas un botón y se corrigen al instante en pantalla.

La clase de un vistazo

50 minutos en total. Los tiempos son orientativos: adáptalos a tu grupo.

  1. Paso 1: Inicio

    Anuncia: «Hoy soy un robot.
    5–10 min
  2. Paso 2: Explicación

    Explica: «Un algoritmo es un conjunto de instrucciones, paso a paso, para hacer una tarea.
    10–15 min
  3. Paso 3: Práctica guiada

    Usa la cuadrícula del suelo.
  4. Paso 4: Práctica individual

    Los niños escriben algoritmos con flechas (↑ avanzar, ← girar a la izquierda, → girar a la derecha) o con los puntos cardinales.
  5. Paso 5: Cierre

    Muestra en la pizarra un algoritmo con un error a propósito (el cuadrado de la explicación con un paso de menos).
  6. Paso 6: Evaluación formativa

    ¿Saben explicar qué es un algoritmo con un ejemplo?
  7. Paso 7: Atención a la diversidad

    Apoyo: usar al principio solo «avanzar» y «girar a la derecha», y trabajar por parejas en la cuadrícula del suelo.
  8. Paso 8: Errores frecuentes

    «Un algoritmo tiene que estar en una computadora».
  9. Paso 9: En casa

    Pidan a su hijo o hija que les dé instrucciones paso a paso para preparar una bebida o recoger un juguete, y síganlas al pie de la letra.

Las computadoras (u ordenadores) hacen exactamente lo que se les dice, que es muy distinto de lo que queremos decir. En esta sesión el docente se convierte en un robot muy literal, para que los niños descubran por sí mismos por qué las instrucciones tienen que ser precisas y estar en el orden correcto. No hace falta ninguna pantalla.

1.Inicio

5–10 min

Anuncia: «Hoy soy un robot. Solo puedo hacer exactamente lo que me digan». Pide a la clase que te dé instrucciones para sentarte en una silla. Cuando alguien diga «Siéntate», siéntate en el suelo al lado de la silla. Cuando digan «Camina hasta la silla», camina hasta chocar suavemente con ella y párate. Deja que se rían y luego pregunta: «¿Por qué ha salido mal?». Siete minutos.

2.Explicación

10–15 min

Explica: «Un algoritmo es un conjunto de instrucciones, paso a paso, para hacer una tarea. Una receta, los pasos para lavarse los dientes o las indicaciones para llegar a la escuela son algoritmos. Las computadoras siguen algoritmos que se llaman programas».

Escribe en la pizarra un buen algoritmo para algo sencillo, como dibujar un cuadrado en papel cuadriculado:

  1. Pon el lápiz en un punto.
  2. Traza una línea de 3 cuadritos hacia la derecha.
  3. Traza una línea de 3 cuadritos hacia abajo.
  4. Traza una línea de 3 cuadritos hacia la izquierda.
  5. Traza una línea de 3 cuadritos hacia arriba.

Guion: «Cada paso está claro y el orden importa. ¿Qué pasaría si cambio el paso 2 por el 4?». Después presenta los errores: «Cuando un algoritmo tiene un fallo, lo llamamos error (los programadores dicen bug). Encontrarlo y corregirlo se llama depurar. Todos los programadores depuran, continuamente».

  • robot
  • computadora
  • bloques
  • rompecabezas
Robots, computadoras y bloques: los algoritmos están por todas partes.

El resto del plan

La práctica guiada e individual, el cierre, la evaluación formativa, la atención a la diversidad, los errores frecuentes y la actividad para casa son gratis con una cuenta de Crayonbird.

  1. Práctica guiada
  2. Práctica individual
  3. Cierre
  4. Evaluación formativa
  5. Atención a la diversidad
  6. Errores frecuentes
  7. En casa

Enciclopedia escolar

Mentalidad de crecimiento

La mentalidad de crecimiento es creer que las capacidades pueden mejorar con práctica, buenas estrategias y ayuda. La mentalidad fija cree que tienes un talento o no lo tienes.

Tarjetas de estudio (flashcards)

Las tarjetas de estudio (flashcards) son tarjetas con una pregunta por un lado y la respuesta por el otro. Funcionan mejor si respondes de memoria antes de darles la vuelta.

Mapas mentales

Un mapa mental es un esquema con la idea principal en el centro y ramas que salen hacia las ideas relacionadas. Ayuda a organizar un tema y a ver cómo se conecta.

  • Técnicas de estudio · 7–10 años · 50 min

    Navegar seguros por internet

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    Los niños usan los cuatro puntos cardinales para dar y seguir indicaciones en un mapa cuadriculado, y leen símbolos sencillos con ayuda de una leyenda.

  • Ciencias · 7–9 años · 55 min

    Los ciclos de vida de los animales

    Los niños ordenan los ciclos de vida de una mariposa, una rana y un ave, y explican cómo cambia un animal joven a medida que crece hasta ser adulto.