Faça 10
Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Fliperama de Matemática
Dez jogos, cartões, truques e um desafio diário de 4 a 16 anos. Cada resposta é corrigida na hora e vem com uma dica que ensina a estratégia, não só a resposta.
Fliperama de Matemática
Cada jogo tem níveis com idades sugeridas e fica mais fácil ou mais difícil conforme a criança joga.
Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Nomeie formas, conte lados, encontre eixos de simetria e complete tangrans.
Monte números com blocos de unidades, dezenas, centenas e milhares, e depois decimais.
Pague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.
Ligue relógios de ponteiros, horas digitais e palavras, e calcule quanto tempo as coisas duram.
Faça o sapo pular pela reta numérica para somar e subtrair, até chegar aos negativos e decimais.
Descubra o número misterioso que equilibra a balança, de números que faltam até equações.
Cuide de uma pizzaria: monte, nomeie e compare frações, e calcule frações de quantidades.
Corra com o Crayo até a chegada respondendo à tabuada. Você escolhe as tabuadas.
60 segundos de cálculo mental a toda velocidade, cada vez mais difícil. Bata seu recorde!
Aprenda os fatos
Memorize os resultados e entenda as estratégias por trás deles.
Cinco perguntas novas todos os dias, dos 5 aos 16 anos. Mantenha a sequência!
Zona do cérebro
Desafios de lógica e quebra-cabeças: padrões, sequências, grades lógicas e muito mais.
Doze tipos de desafios de raciocínio — padrões, formas, lógica e códigos — com correção na hora, dicas e a regra explicada sempre.
Como funciona
Quadros de dez, retas numéricas, blocos, moedas e pizzas mostram o que os números significam.
Correção na hora em cada resposta. Errou na primeira tentativa? Vem uma dica para tentar de novo.
As dicas ensinam uma estratégia, como completar 10, decompor ou dobrar, e levam a uma lição passo a passo.
As perguntas se adaptam dentro de cada nível. Estrelas e progresso aparecem no painel da família.