Crayonbird
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Fliperama de Matemática

Matemática para jogar

Dez jogos, cartões, truques e um desafio diário de 4 a 16 anos. Cada resposta é corrigida na hora e vem com uma dica que ensina a estratégia, não só a resposta.

Jogos
10
Níveis
50
Idades
4–16

Fliperama de Matemática

Jogos

Cada jogo tem níveis com idades sugeridas e fica mais fácil ou mais difícil conforme a criança joga.

Mostrar jogos para

Faça 10

Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.

4 a 12 anos10 perguntas por rodada

Construtor de formas

Nomeie formas, conte lados, encontre eixos de simetria e complete tangrans.

4 a 12 anos10 perguntas por rodada

Construtor de números

Monte números com blocos de unidades, dezenas, centenas e milhares, e depois decimais.

5 a 12 anos10 perguntas por rodada

A lojinha

Pague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.

5 a 12 anos10 perguntas por rodada

Pares de relógios

Ligue relógios de ponteiros, horas digitais e palavras, e calcule quanto tempo as coisas duram.

5 a 12 anos10 perguntas por rodada

O sapo na reta numérica

Faça o sapo pular pela reta numérica para somar e subtrair, até chegar aos negativos e decimais.

5 a 13 anos10 perguntas por rodada

A balança

Descubra o número misterioso que equilibra a balança, de números que faltam até equações.

5 a 16 anos10 perguntas por rodada

Pizzaria das frações

Cuide de uma pizzaria: monte, nomeie e compare frações, e calcule frações de quantidades.

6 a 12 anos10 perguntas por rodada

Corrida da tabuada

Corra com o Crayo até a chegada respondendo à tabuada. Você escolhe as tabuadas.

6 a 14 anos10 perguntas por rodada

Corrida de cálculo mental

60 segundos de cálculo mental a toda velocidade, cada vez mais difícil. Bata seu recorde!

6 a 16 anosRodadas de 60 segundos

Aprenda os fatos

Cartões, truques e desafio diário

Memorize os resultados e entenda as estratégias por trás deles.

Zona do cérebro

Quebra-cabeças de raciocínio

Desafios de lógica e quebra-cabeças: padrões, sequências, grades lógicas e muito mais.

Zona do raciocínio

Doze tipos de desafios de raciocínio — padrões, formas, lógica e códigos — com correção na hora, dicas e a regra explicada sempre.

5 a 16 anos

Sequências

O que vem depois? Sequências de desenhos, formas e números.

5 a 16 anos

O intruso

Qual não combina? Desenhos, formas, números e palavras.

5 a 16 anos

Analogias

A está para B assim como C está para… ? Descubra a mudança e repita.

6 a 16 anos

Rotação

Qual é a mesma forma, só que girada? Formas planas e blocos 3D.

6 a 16 anos

Espelhos

Qual desenho é o reflexo na linha do espelho?

5 a 16 anos

Sudoku

Sudoku de desenhos para os pequenos, depois 4×4, 6×6 e 9×9.

5 a 16 anos

Como funciona

Como o fliperama ensina

  1. Ver

    Quadros de dez, retas numéricas, blocos, moedas e pizzas mostram o que os números significam.

  2. Tentar

    Correção na hora em cada resposta. Errou na primeira tentativa? Vem uma dica para tentar de novo.

  3. Aprender o truque

    As dicas ensinam uma estratégia, como completar 10, decompor ou dobrar, e levam a uma lição passo a passo.

  4. Crescer

    As perguntas se adaptam dentro de cada nível. Estrelas e progresso aparecem no painel da família.