Faça 10
Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Fliperama de Matemática
Escolha um tema e uma idade. Cada jogo começa fácil e se adapta enquanto você joga.
Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Monte números com blocos de unidades, dezenas, centenas e milhares, e depois decimais.
Faça o sapo pular pela reta numérica para somar e subtrair, até chegar aos negativos e decimais.
Corra com o Crayo até a chegada respondendo à tabuada. Você escolhe as tabuadas.
Descubra o número misterioso que equilibra a balança, de números que faltam até equações.
60 segundos de cálculo mental a toda velocidade, cada vez mais difícil. Bata seu recorde!
Cuide de uma pizzaria: monte, nomeie e compare frações, e calcule frações de quantidades.
Pague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.
Ligue relógios de ponteiros, horas digitais e palavras, e calcule quanto tempo as coisas duram.
Nomeie formas, conte lados, encontre eixos de simetria e complete tangrans.