A lojinha
Pague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.
Jogo de matemática
Leia os ponteiros, combine as horas e planeje seu dia: quando o filme termina e quanto dura a viagem de ônibus?
Comece onde for fácil. Dentro de cada nível, as perguntas ficam mais difíceis ou mais fáceis enquanto você joga.
Nível 2
Resposta: quinze para as 12
São 11:45.
Quinze para: o ponteiro grande aponta para o 9. Faltam 15 minutos para as 12.
Nível 4
Resposta: 7 e 20
São 7:20.
«E» quer dizer depois da hora: 20 minutos depois.
Cada nível leva a uma lição curta que mostra o truque passo a passo.
Fichas para imprimir sobre o mesmo tema, com gabarito.
Pague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.
Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Faça o sapo pular pela reta numérica para somar e subtrair, até chegar aos negativos e decimais.