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Jogo de matemática

O sapo na reta numérica

A reta numérica transforma somas e subtrações em pulos que dá para ver. Escolha a vitória-régia onde o sapo cai e veja-o pular.

5 a 13 anos10 perguntas por rodadaLeitura em voz altaSe adapta ao jogar

O que ensina

  • Somar e subtrair como pulos na reta numérica
  • Passar pela dezena e decompor números
  • Números negativos e decimais

Como jogar

  1. Passo 1: Leia a conta e encontre onde o sapo começa.

  2. Passo 2: Escolha a vitória-régia onde ele cai.

  3. Passo 3: O sapo pula para mostrar a resposta, com uma dica quando você precisar.

Níveis

Comece onde for fácil. Dentro de cada nível, as perguntas ficam mais difíceis ou mais fáceis enquanto você joga.

  1. Nível 1 · 5 a 6 anosPulos até 10Pulinhos para frente e para trásJogar nível 1
  2. Nível 2 · 6 a 8 anosAté 20Passar pelo 10Jogar nível 2
  3. Nível 3 · 7 a 9 anosAté 100Dezenas e depois passando a dezenaJogar nível 3
  4. Nível 4 · 9 a 12 anosNúmeros negativosPular por cima do zeroJogar nível 4
  5. Nível 5 · 10 a 13 anosDecimaisPulos de décimosJogar nível 5

Experimente uma pergunta

Nível 2

Onde o sapo vai cair?

1+6=?

012468101214161820
Ver a resposta

Resposta: 7

1 + 6 = 7

Comece no 1 e pule 6 para a direita.

Nível 4

Onde o sapo vai cair?

−2+5=?

−10−8−6−4−20246810
Ver a resposta

Resposta: 3

−2 + 5 = 3

Somar vai para a direita e subtrair vai para a esquerda. Conte os pulos ao passar pelo 0.

A estratégia por trás

Cada nível leva a uma lição curta que mostra o truque passo a passo.

Pratique no papel

Fichas para imprimir sobre o mesmo tema, com gabarito.

Adição

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