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Matematica

Come si trovano le intersezioni con gli assi e gli zeri di una funzione?

Risposta veloce

L'intersezione con l'asse y si trova ponendo x = 0; le intersezioni con l'asse x, cioè gli zeri, ponendo y = 0. Per y = 2x − 6 sono (0; −6) e (3; 0).

12–16 anniScuola secondaria

In una frase

Le intersezioni con gli assi sono i punti in cui un grafico taglia l'asse y (una sola volta al massimo) e l'asse x: le ascisse di questi ultimi sono gli zeri della funzione.

Spiegazione

Disegna un grafico nel piano cartesiano. Passando, la retta o la curva di solito taglia entrambi gli assi. Questi punti sono le intersezioni con gli assi, e nello studio di funzione sono tra le prime cose che si calcolano.

  • mappa
  • righello
  • matita
Due incroci, due calcoli semplici: prima x = 0, poi y = 0.

Tutto si basa su un fatto: ogni punto dell'asse y ha ascissa 0, e ogni punto dell'asse x ha ordinata 0. Quindi:

  • Intersezione con l'asse y: poni x = 0 e calcola y. Il punto è (0; y).
  • Intersezioni con l'asse x: poni y = 0 e risolvi l'equazione in x. Ogni soluzione è uno zero e dà un punto (x; 0).

In pratica si mette a sistema l'equazione della funzione con l'equazione dell'asse: y = 0 per l'asse x, x = 0 per l'asse y.

Rette. Nella forma esplicita y = mx + q, il numero q è l'ordinata all'origine (l'intersezione con l'asse y) e m è il coefficiente angolare. Ponendo y = 0 si ha mx + q = 0, quindi lo zero è x = −q/m. Per y = 2x − 6: ordinata all'origine −6, punto (0; −6); zero 6/2 = 3, punto (3; 0).

Se la retta è in forma implicita, come 2x + 3y = 12, copri una lettera alla volta: con x = 0, 3y = 12, quindi (0; 4); con y = 0, 2x = 12, quindi (6; 0). Due casi particolari: una retta orizzontale come y = 4 non incontra mai l'asse x, e una retta verticale come x = 3 non incontra mai l'asse y (e non è il grafico di una funzione).

Parabole. Per y = ax² + bx + c, l'intersezione con l'asse y è sempre (0; c). Gli zeri sono le soluzioni di ax² + bx + c = 0, che trovi scomponendo, con il completamento del quadrato o con la formula risolutiva. Una parabola ha due, uno o nessuno zero reale, a seconda del segno del delta. In forma canonica poni y = 0 ed estrai la radice: per y = (x − 1)² − 9, (x − 1)² = 9, x − 1 = ±3, quindi x = 4 oppure x = −2.

Funzioni fratte e altre funzioni. La regola non cambia, ma bisogna rispettare il dominio. Per una funzione fratta come y = (x − 2)/(x + 1), gli zeri sono i valori che annullano il numeratore senza annullare il denominatore: qui x = 2. Una funzione può avere molti zeri, ma al massimo una intersezione con l'asse y, perché a x = 0 corrisponde una sola y (e nessuna, se 0 non è nel dominio).

Che cosa significano. Nei problemi reali l'ordinata all'origine è spesso il valore iniziale: lo scatto alla partenza di un taxi, i risparmi di partenza, la batteria carica. Uno zero indica spesso quando qualcosa finisce o tocca terra: il serbatoio vuoto, il pallone che ricade.

Esempi

Funzione Intersezione con l'asse y (x = 0) Zeri (y = 0)
y = 2x − 6 (0; −6) 2x = 6: (3; 0)
y = −3x + 9 (0; 9) 3x = 9: (3; 0)
2x + 5y = 10 5y = 10: (0; 2) 2x = 10: (5; 0)
y = 4 (0; 4) nessuno (retta orizzontale)
y = x² − x − 6 (0; −6) (x − 3)(x + 2) = 0: (3; 0) e (−2; 0)
y = (x − 1)² − 9 1 − 9 = −8: (0; −8) x − 1 = ±3: (4; 0) e (−2; 0)
y = (x − 2)/(x + 1) −2/1: (0; −2) il numeratore si annulla in x = 2: (2; 0)

Esempio svolto: una retta passa per A(1; 5) e B(3; 9). Trova le intersezioni con gli assi. Il coefficiente angolare è (9 − 5)/(3 − 1) = 4/2 = 2, quindi y = 2x + q. Sostituendo A: 5 = 2 + q, cioè q = 3: l'intersezione con l'asse y è (0; 3). Ponendo y = 0: 2x + 3 = 0, x = −1,5: l'intersezione con l'asse x è (−1,5; 0).

Errori comuni

  • Scambiare lo zero. Sull'asse x è y = 0: il punto è (3; 0), non (0; 3).
  • Confondere coefficiente angolare e ordinata all'origine. In y = 3x + 5 l'ordinata all'origine è 5, non 3.
  • Leggere male un'equazione in disordine. In y = 7 − 2x l'ordinata all'origine è 7 e il coefficiente angolare è −2. Se aiuta, riscrivila come y = −2x + 7.
  • Aspettarsi sempre due zeri in una parabola. Calcola prima il delta: possono essere due, uno o nessuno.
  • Dimenticare il dominio nelle fratte. In y = (x − 2)/(x + 1), x = −1 è escluso dal dominio, quindi non può mai essere uno zero.

Passo dopo passo

Passo dopo passo

  1. Asse y: poni x = 0Sostituisci 0 al posto di x e calcola y. Il punto è (0; y).
  2. Asse x: poni y = 0Scrivi l'equazione da risolvere.
  3. Risolvi in xRetta: ricava x. Parabola: scomponi, estrai la radice o usa la formula risolutiva. Fratta: annulla il numeratore, controllando il dominio.
  4. Scrivi i puntiOgni zero dà un punto (x; 0). Possono essere nessuno, uno o più.
  5. Controlla con uno schizzoSegna i punti. Sono coerenti con la forma attesa (retta, ∪ o ∩)?

Esercizi

Intersezioni con gli assi

Prova ogni esercizio, poi controlla la risposta.

  1. Trova l'intersezione con l'asse y di y = 4x − 7.
    Mostra la soluzione
    (0; −7)
  2. Trova lo zero di y = 4x − 8.
    Mostra la soluzione
    4x − 8 = 0, x = 2: (2; 0)
  3. Trova le intersezioni con gli assi di y = −2x + 6.
    Mostra la soluzione
    (0; 6) e, da 2x = 6, (3; 0)
  4. Trova le intersezioni con gli assi di y = 5x.
    Mostra la soluzione
    Sono entrambe (0; 0): la retta passa per l'origine
  5. Trova le intersezioni con gli assi di 3x + 4y = 12.
    Mostra la soluzione
    x = 0 dà y = 3: (0; 3); y = 0 dà x = 4: (4; 0)
  6. Trova le intersezioni con gli assi di y = ½x + 2.
    Mostra la soluzione
    (0; 2); ½x + 2 = 0 dà x = −4: (−4; 0)
  7. Dove la retta x = −5 interseca gli assi?
    Mostra la soluzione
    Asse x in (−5; 0), mai l'asse y (retta verticale)
  8. Una retta ha coefficiente angolare 3 e passa per (2; 1). Qual è la sua ordinata all'origine?
    Mostra la soluzione
    1 = 3 · 2 + q, quindi q = −5: (0; −5)
  9. Trova le intersezioni con gli assi della retta per (−1; 4) e (3; −4).
    Mostra la soluzione
    m = −8/4 = −2; 4 = 2 + q, q = 2: (0; 2); −2x + 2 = 0: (1; 0)
  10. Trova le intersezioni con gli assi di y = x² − 9.
    Mostra la soluzione
    (0; −9); x² = 9: (3; 0) e (−3; 0)
  11. Trova le intersezioni con gli assi di y = x² + 2x − 8.
    Mostra la soluzione
    (0; −8); (x + 4)(x − 2) = 0: (−4; 0) e (2; 0)
  12. Trova le intersezioni con gli assi di y = x² − 6x + 9.
    Mostra la soluzione
    (0; 9); (x − 3)² = 0: solo (3; 0), dove la parabola è tangente all'asse
  13. Trova le intersezioni con gli assi di y = x² + 2x + 5.
    Mostra la soluzione
    (0; 5); Δ = 4 − 20 = −16 < 0: nessuno zero reale
  14. Trova le intersezioni con gli assi di y = 2x² − 3x − 2.
    Mostra la soluzione
    (0; −2); (2x + 1)(x − 2) = 0: (−½; 0) e (2; 0)
  15. Trova le intersezioni con gli assi di y = (x + 1)² − 4.
    Mostra la soluzione
    x = 0: 1 − 4 = −3, (0; −3); x + 1 = ±2: (1; 0) e (−3; 0)
  16. Trova le intersezioni con gli assi di y = (x − 3)/(x + 2).
    Mostra la soluzione
    x = 0: −3/2, (0; −3/2); il numeratore si annulla in x = 3: (3; 0)

Problemi

Intersezioni con gli assi nella realtà

Prova ogni esercizio, poi controlla la risposta.

  1. Una corsa in taxi costa C = 1,2d + 4 euro per d chilometri. Qual è l'ordinata all'origine e che cosa significa?
    Mostra la soluzione
    d = 0 dà C = 4: (0; 4), 4 € di scatto alla partenza, prima di percorrere qualsiasi distanza
  2. A una batteria resta B = 100 − 8t per cento dopo t ore. Quando si scarica del tutto?
    Mostra la soluzione
    100 − 8t = 0, t = 12,5: dopo 12,5 ore
  3. Un serbatoio contiene V = 600 − 40t litri dopo t minuti di svuotamento. Trova le due intersezioni con gli assi e interpretale.
    Mostra la soluzione
    (0; 600): all'inizio ci sono 600 litri; 40t = 600 dà (15; 0): è vuoto dopo 15 minuti
  4. L'altezza di un pallone è h = −5t² + 20t metri dopo t secondi. Trova gli zeri.
    Mostra la soluzione
    −5t(t − 4) = 0: t = 0 (lancio) e t = 4 s (arrivo a terra)
  5. I risparmi di Giulia sono S = 15w + 30 euro dopo w settimane. Trova le due intersezioni con gli assi. Hanno senso entrambe?
    Mostra la soluzione
    (0; 30): parte da 30 €. 15w = −30 dà (−2; 0): due settimane prima di cominciare, quindi in questa situazione non ha senso

Domande frequenti

Come si calcolano le intersezioni con gli assi di una funzione?

Si mette a sistema la funzione con l'equazione di ciascun asse. Con l'asse y (x = 0) si calcola f(0); con l'asse x (y = 0) si risolve f(x) = 0. Le soluzioni della seconda equazione sono gli zeri.

Che cosa sono gli zeri di una funzione?

Sono i valori di x per cui f(x) = 0. Nel grafico sono le ascisse dei punti in cui la curva incontra l'asse x. Per f(x) = x² − 4 gli zeri sono 2 e −2.

Come si trovano gli zeri di una funzione fratta?

Si pone uguale a zero il numeratore e si scartano le soluzioni che annullano anche il denominatore, perché sono fuori dal dominio. Per (x² − 1)/(x − 1), x = 1 è escluso, quindi l'unico zero è x = −1.

Come si trovano gli zeri dal grafico?

Si leggono le ascisse dei punti in cui la curva taglia o tocca l'asse x. Se un punto non cade su un nodo della quadrettatura, il grafico dà solo una stima: per il valore esatto serve il calcolo.

Come si trova l'intersezione con gli assi di una parabola?

Per y = ax² + bx + c, l'asse y è tagliato in (0; c). Per l'asse x si risolve ax² + bx + c = 0: se Δ > 0 ci sono due punti, se Δ = 0 uno (parabola tangente all'asse), se Δ < 0 nessuno.

Perché nello studio di funzione si studia anche il segno?

Gli zeri, insieme ai punti esclusi dal dominio, dividono l'asse x in intervalli in cui la funzione è tutta positiva o tutta negativa. Trovare gli zeri e poi il segno dice dove il grafico sta sopra o sotto l'asse x.

Quiz veloce

Intersezioni con gli assi e zeri di una funzione

Metti alla prova ciò che sai con 5 domande veloci.

Domanda 1 di 5

In quale punto y = 3x + 5 interseca l'asse y?

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