Crayonbird
Menu

Sala giochi di matematica

Matematica da giocare

Dieci giochi, flashcard, trucchi e una sfida quotidiana dai 4 ai 16 anni. Ogni risposta riceve una correzione immediata e un suggerimento che insegna la strategia, non solo la soluzione.

Giochi
10
Livelli
50
Età
4–16

Sala giochi di matematica

Giochi

Ogni gioco ha livelli con età consigliate e diventa più facile o più difficile mentre il bambino gioca.

Mostra giochi per

Fai 10

Scoppia la bolla che fa 10: amici dei numeri dal 5 al 100, poi i decimali.

Da 4 a 12 anni10 domande per partita

Costruttore di figure

Dai un nome alle figure, conta i lati, trova gli assi di simmetria e completa i tangram.

Da 4 a 12 anni10 domande per partita

Costruttore di numeri

Costruisci numeri con blocchi di unità, decine, centinaia e migliaia, poi i decimali.

Da 5 a 12 anni10 domande per partita

Il negozio

Paga il prezzo giusto e calcola il resto, con la tua moneta.

Da 5 a 12 anni10 domande per partita

Coppie di orologi

Abbina orologi a lancette, orari digitali e parole, poi calcola quanto durano le cose.

Da 5 a 12 anni10 domande per partita

La rana sulla linea dei numeri

Fai saltare la rana sulla linea dei numeri per addizionare e sottrarre, fino ai numeri negativi e ai decimali.

Da 5 a 13 anni10 domande per partita

La bilancia

Trova il numero misterioso che mette in equilibrio la bilancia, dai numeri mancanti alle equazioni.

Da 5 a 16 anni10 domande per partita

Pizzeria delle frazioni

Gestisci una pizzeria: crea, nomina e confronta frazioni, poi trova frazioni di quantità.

Da 6 a 12 anni10 domande per partita

Gara delle tabelline

Sfida Crayo fino al traguardo rispondendo alle tabelline. Le tabelline le scegli tu.

Da 6 a 14 anni10 domande per partita

Sprint di calcolo mentale

60 secondi di calcolo mentale a tutta velocità, sempre più difficile. Batti il tuo record!

Da 6 a 16 anniPartite da 60 secondi

Impara i risultati

Flashcard, trucchi e sfida quotidiana

Ricorda i risultati e capisci le strategie che ci sono dietro.

Trucchi di calcolo

21 strategie passo passo, con immagini che mostrano perché funzionano.

Da 5 a 16 anni

Zona cervello

Rompicapi di ragionamento

Rompicapi e giochi di logica: schemi, sequenze, griglie logiche e molto altro.

Zona cervello

Dodici tipi di rompicapo di ragionamento — sequenze, forme, logica e codici — con correzione immediata, aiuti e la regola spiegata ogni volta.

Da 5 a 16 anni

Matrici logiche

Trova la figura mancante in una griglia 3 × 3.

Da 5 a 16 anni

Sequenze

Cosa viene dopo? Sequenze di disegni, forme e numeri.

Da 5 a 16 anni

L'intruso

Quale non c'entra? Disegni, forme, numeri e parole.

Da 5 a 16 anni

Analogie

A sta a B come C sta a… ? Trova il cambiamento e ripetilo.

Da 6 a 16 anni

Rotazioni

Qual è la stessa forma, solo ruotata? Forme piatte e blocchi 3D.

Da 6 a 16 anni

Specchi

Quale disegno è il riflesso nella linea dello specchio?

Da 5 a 16 anni

Sviluppi del cubo

Piega forme piatte e trasformale in cubi con la mente.

Da 8 a 16 anni

Sudoku

Sudoku con disegni per i piccoli, poi 4×4, 6×6 e 9×9.

Da 5 a 16 anni

Gabbie di calcolo

Riempi la griglia in modo che ogni gabbia dia il suo numero.

Da 7 a 16 anni

Trova la regola

Le cose sono divise in due gruppi. Qual è la regola?

Da 6 a 16 anni

Come funziona

Come insegna la sala giochi

  1. Vedere

    Cornici del dieci, linee dei numeri, blocchi, monete e pizze mostrano che cosa vogliono dire i numeri.

  2. Provare

    Correzione immediata a ogni risposta. Se il primo tentativo è sbagliato, arriva un indizio per riprovare.

  3. Imparare il trucco

    Gli indizi insegnano una strategia, come fare dieci, scomporre o raddoppiare, e portano a una lezione passo passo.

  4. Crescere

    Le domande si adattano dentro ogni livello. Stelle e progressi compaiono nell’area genitori.