Crayonbird
Menu

Gioco di matematica

Coppie di orologi

Leggi le lancette, abbina gli orari e organizza la tua giornata: quando finisce il film e quanto dura il viaggio in autobus?

Da 5 a 12 anni10 domande per partitaLettura ad alta voceSi adatta mentre giochi

Che cosa insegna

  • In punto, e mezza, e un quarto e meno un quarto
  • Di cinque in cinque minuti e qualsiasi minuto
  • Tempo trascorso: quando finisce e quanto dura

Come si gioca

  1. Passo 1: Guarda l’orologio o l’orario.

  2. Passo 2: Scegli la coppia giusta.

  3. Passo 3: Gli indizi spiegano che cosa indica ogni lancetta.

Livelli

Comincia da dove ti sembra facile. In ogni livello le domande diventano più difficili o più facili mentre giochi.

  1. Livello 1 · Da 5 a 6 anniIn punto e mezzaDall’orologio all’orario digitaleGioca il livello 1
  2. Livello 2 · Da 6 a 7 anniI quartiDall’orologio alle parole e viceversaGioca il livello 2
  3. Livello 3 · Da 7 a 8 anniCinque minutiConta di cinque in cinqueGioca il livello 3
  4. Livello 4 · Da 8 a 10 anniQualsiasi minutoIn tutte e due le direzioniGioca il livello 4
  5. Livello 5 · Da 9 a 12 anniQuanto dura?Tempo trascorsoGioca il livello 5

Prova una domanda

Livello 2

Quali parole corrispondono all’orologio?

123456789101112
Mostra la risposta

Risposta: le 12 meno un quarto

Sono le 11:45.

Meno un quarto: la lancetta lunga punta sul 9. Mancano 15 minuti alle 12.

Livello 4

Quali parole corrispondono all’orologio?

123456789101112
Mostra la risposta

Risposta: le 7 e 20

Sono le 7:20.

«E» vuol dire dopo l’ora: 20 minuti dopo.

La strategia che c’è dietro

Ogni livello porta a una breve lezione che mostra il trucco passo passo.

Esercitati su carta

Schede da stampare sullo stesso argomento, con le soluzioni.

L'orologio

Altri giochi di matematica

Il negozio

Paga il prezzo giusto e calcola il resto, con la tua moneta.

Da 5 a 12 anni10 domande per partita

Fai 10

Scoppia la bolla che fa 10: amici dei numeri dal 5 al 100, poi i decimali.

Da 4 a 12 anni10 domande per partita

La rana sulla linea dei numeri

Fai saltare la rana sulla linea dei numeri per addizionare e sottrarre, fino ai numeri negativi e ai decimali.

Da 5 a 13 anni10 domande per partita