Crayonbird
Menu

Gioco di matematica

Gara delle tabelline

Scegli le tabelline da allenare e sfida Crayo. Ne hai sbagliata una? Torna più avanti nella partita, con il trucco che la rende facile.

Da 6 a 14 anni10 domande per partitaLettura ad alta voceSi adatta mentre giochi

Che cosa insegna

  • Tabelline dal 2 al 12: scegli tu quali
  • Una strategia per ogni tabellina: raddoppiare, dieci volte meno una, cinque volte più una
  • La divisione come inversa della moltiplicazione

Come si gioca

  1. Passo 1: Scegli le tabelline e un livello.

  2. Passo 2: Scrivi ogni risposta sul tastierino numerico.

  3. Passo 3: Arriva al traguardo prima di Crayo!

Livelli

Comincia da dove ti sembra facile. In ogni livello le domande diventano più difficili o più facili mentre giochi.

  1. Livello 1 · Da 6 a 8 anni2, 5 e 10Ritmo tranquilloGioca il livello 1
  2. Livello 2 · Da 7 a 9 anni3, 4 e 8Un po’ più veloceGioca il livello 2
  3. Livello 3 · Da 8 a 10 anni6, 7 e 9Le più difficiliGioca il livello 3
  4. Livello 4 · Da 9 a 12 anniMiste fino al 12Ritmo veloceGioca il livello 4
  5. Livello 5 · Da 10 a 14 anniMoltiplicare e dividereVelocità fulmineGioca il livello 5

Prova una domanda

Livello 2

Quanto fa 6 × 8?

6×8=?

Mostra la risposta

Risposta: 48

6 × 8 = 48

Raddoppia tre volte: 6, 12, 24, 48.

Livello 4

Quanto fa 8 × 7?

8×7=?

Mostra la risposta

Risposta: 56

8 × 7 = 56

5 × 8 = 40 e 2 × 8 = 16. Insieme fanno 56.

La strategia che c’è dietro

Ogni livello porta a una breve lezione che mostra il trucco passo passo.

Esercitati su carta

Schede da stampare sullo stesso argomento, con le soluzioni.

Tabelline

Altri giochi di matematica

La bilancia

Trova il numero misterioso che mette in equilibrio la bilancia, dai numeri mancanti alle equazioni.

Da 5 a 16 anni10 domande per partita

Sprint di calcolo mentale

60 secondi di calcolo mentale a tutta velocità, sempre più difficile. Batti il tuo record!

Da 6 a 16 anniPartite da 60 secondi

La rana sulla linea dei numeri

Fai saltare la rana sulla linea dei numeri per addizionare e sottrarre, fino ai numeri negativi e ai decimali.

Da 5 a 13 anni10 domande per partita