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Géographie · 7–9 ans · 55 minutes

Lire une carte et s'orienter avec les points cardinaux

Les élèves utilisent les quatre points cardinaux pour donner et suivre un itinéraire sur une carte quadrillée, et lisent des symboles simples à l'aide d'une légende.

Critères de réussite

  • Je sais nommer le nord l'est le sud et l'ouest
  • Je donne un itinéraire avec les points cardinaux
  • J'utilise la légende pour lire les symboles d'une carte

Vocabulaire clé

  • carte
  • boussole
  • rose des vents
  • nord
  • est
  • sud
  • ouest
  • direction
  • légende
  • symbole
  • quadrillage
  • itinéraire

Matériel

  • une boussole simple
  • des panneaux des points cardinaux pour les murs de la classe
  • du papier quadrillé
  • une grande carte quadrillée au tableau
  • de petits jouets ou des jetons
  • des crayons de couleur

Fiches d’exercices

Générées à neuf à chaque clic et corrigées instantanément à l’écran.

La séance en un coup d’œil

55 minutes au total. Le minutage est indicatif : suivez votre classe.

  1. Étape 1: Mise en route

    Lisez le début de La carte du pirate avec les boutons d'exercices, ou montrez simplement l'image d'une carte au trésor.
    5–10 min
  2. Étape 2: Enseignement explicite

    Montrez une boussole.
    10–15 min
  3. Étape 3: Pratique guidée

    Jouez à « Ordres de boussole » en classe ou dans la cour.
  4. Étape 4: Pratique autonome

    Utilisez les boutons d'exercices.
  5. Étape 5: Synthèse

    Remontrez la carte du tableau.
  6. Étape 6: Évaluation formative

    Les élèves savent-ils nommer les quatre points cardinaux dans le bon ordre ?
  7. Étape 7: Différenciation

    Soutien : commencer seulement par le nord et le sud, puis ajouter l'est et l'ouest, avec les panneaux toujours visibles.
  8. Étape 8: Erreurs fréquentes

    « Le nord, c'est vers le ciel.
  9. Étape 9: À la maison

    Pendant une courte promenade avec un adulte, choisissez une direction à tour de rôle et dites si c'est le nord, l'est, le sud ou l'ouest (l'application boussole d'un téléphone peut aider).

« Tu vas par là, après le truc » : voilà comment la plupart des enfants de sept ans donnent un itinéraire. Cette séance remplace cela par le nord, l'est, le sud et l'ouest, et par une légende, pour que n'importe qui puisse suivre le trajet, même un camarade qui n'a jamais vu l'endroit. Elle convient au CE1 et au CE2.

1.Mise en route

5–10 min

Lisez le début de La carte du pirate avec les boutons d'exercices, ou montrez simplement l'image d'une carte au trésor. Demandez : « Si tu devais expliquer à un ami comment trouver le trésor, quels mots utiliserais-tu ? » Notez les mots au tableau : à gauche, à droite, tout droit, après, à côté de. Puis demandez : « Et si ton ami ne regarde pas dans la même direction que toi ? Est-ce que à gauche marche encore ? » Sept minutes.

2.Enseignement explicite

10–15 min

Montrez une boussole. « L'aiguille d'une boussole indique toujours le nord. Une fois qu'on sait où est le nord, on peut trouver les autres directions. » Tournez la classe vers le nord (vérifiez avec la boussole et affichez le panneau). Ajoutez ensuite les panneaux est, sud et ouest autour de la classe.

Apprenez l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du haut : nord, est, sud, ouest. Les élèves peuvent inventer une phrase pour s'en souvenir, avec les initiales N, E, S, O. À dire : « Sur la plupart des cartes, le nord est en haut. Si tu montes sur la carte, tu vas vers le nord. »

Dessinez au tableau une carte quadrillée avec une école, un parc, un magasin et une rivière, représentés par des symboles simples. Ajoutez une légende : « La légende nous dit ce que veut dire chaque symbole, pour que la carte n'ait pas besoin de mots partout. » Modélisez un itinéraire : « Je pars de l'école. J'avance de deux cases vers l'est, puis de trois cases vers le nord. Où suis-je ? »

  • carte
  • maison
  • école
  • magasin
  • arbre
  • pont
Les symboles d'une carte ont besoin d'une légende : maison, école, magasin, arbre, pont.

La suite de la fiche

La pratique guidée et autonome, la synthèse, l’évaluation formative, la différenciation, les erreurs fréquentes et l’activité à la maison sont gratuites avec un compte Crayonbird.

  1. Pratique guidée
  2. Pratique autonome
  3. Synthèse
  4. Évaluation formative
  5. Différenciation
  6. Erreurs fréquentes
  7. À la maison

Encyclopédie scolaire

Les cartes

Une carte est un dessin d'un lieu vu du dessus. La légende explique les symboles, l'échelle donne les vraies distances et la rose des vents ou la flèche du nord indique les directions.

Les continents

Les continents sont les très grandes étendues de terre de la Terre. Selon les pays, on en compte six ou sept.

Les fleuves et les rivières

Un fleuve ou une rivière est un grand cours d'eau douce qui descend depuis sa source, souvent en montagne, jusqu'à son embouchure dans une mer, un lac ou un autre cours d'eau.

  • Géographie · 7–9 ans · 50 min

    Les sept continents et les cinq océans

    Les élèves nomment et situent les sept continents et les cinq océans sur un planisphère et sur un globe, et disent sur quel continent ils vivent.

  • Géographie · 8–11 ans · 60 min

    Comment fonctionnent les volcans

    Les élèves légendent les principales parties d'un volcan, expliquent que le magma monte des profondeurs de la Terre et sort lors d'une éruption sous forme de lave, de cendres et de gaz, et situent quelques volcans célèbres sur une carte du monde.

  • Méthodes de travail · 7–9 ans · 50 min

    Des algorithmes sans ordinateur

    Les élèves écrivent une suite d'instructions claire et ordonnée (un algorithme) pour réaliser une tâche, la testent, puis la corrigent quand elle ne fonctionne pas.