Atividades para viagem com crianças: avião, carro, ônibus e trem
O que levar, um kit de viagem para imprimir, brincadeiras sem material e um plano sensato de telas para crianças de 3 a 12 anos no avião, no carro ou no trem.

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Viagens longas com crianças dão errado de jeitos previsíveis: os lanches acabam antes do primeiro pedágio, o tablet descarrega no meio do voo, e alguém chuta o banco da frente por quarenta minutos. A boa notícia é que quase tudo isso pode ser planejado. Aqui está o que levar para cada idade, como montar um kit de viagem barato para imprimir, uma porção de brincadeiras que não precisam de nada e um plano de telas do qual você não vai se arrepender na chegada.
Arrume a bagagem pela idade, não pela esperança
O erro clássico é levar o que você gostaria que a criança fizesse (um livro grosso, um livro de colorir cheio de detalhes) em vez do que ela realmente faz presa num assento por três horas. Pense em curto, variado e silencioso.
| Idade | O que funciona | O que deixar em casa |
|---|---|---|
| 3–5 | Adesivos, gizes grossos, uma lousa mágica pequena, dois ou três livros cartonados, um bicho de pelúcia que "também vai viajar" | Qualquer coisa com 50 pecinhas, purpurina, massinha no avião |
| 6–8 | Labirintos e ligue-os-pontos, uma cartela de bingo de viagem, um livro de piadas, fita adesiva decorada, um caderninho | Estojos grandes de tinta, qualquer coisa em que um adulto precise ler cada instrução |
| 9–12 | Caça-palavras, desafios de lógica, um diário de viagem, um baralho, um audiolivro baixado | Quebra-cabeças de peças soltas, fones emprestados que não servem |
Duas regras fazem muita diferença. Primeiro, embrulhe ou ensaque cada coisa separadamente, para que cada uma seja uma pequena surpresa que você entrega quando precisar. Segundo, guarde alguns itens de reserva. Se você entregar tudo no portão de embarque, não sobra nada para a hora em que o voo atrasar.
avião
trem
carro
ônibus
barco
mapa
Monte um kit de viagem para imprimir em vinte minutos
Um kit de viagem feito em casa quase não custa nada e é mais fácil de administrar do que uma sacola de brinquedos soltos. Você precisa de uma prancheta ou uma pasta firme, um estojo com zíper e um montinho de folhas impressas.
Passo a passo
- Imprima por tipo, não por temaEscolha dois labirintos, dois ligue-os-pontos ou folhas de traçado, um caça-palavras ou jogo dos sete erros, dois desenhos para colorir e uma página de "desenhe o seu". A variedade afasta o tédio melhor do que um conjunto combinando.
- Prefira lápis a gizes de ceraLápis triangulares rolam menos na mesinha do avião, e gizes de cera esquecidos num carro quente podem amolecer e borrar. Acrescente um apontador com depósito.
- Prenda com clipe, não grampeieUm prendedor de papel grande permite entregar uma folha de cada vez. Dez folhas entregues uma a uma duram mais do que dez folhas entregues de uma vez.
- Inclua uma folha sobre a própria viagemUma cartela de bingo "coisas que eu vi", um mapa para colorir ou uma folha em branco com o título Para onde estamos indo.
- Encha o estojoLápis, uma borracha pequena, alguns adesivos e um pedaço de barbante para medir coisas (as crianças adoram isso, sabe-se lá por quê).
Nossas atividades de viagem para imprimir estão organizadas para você escolher rápido por idade, e o pacote Meios de Transporte dá aos menores um conjunto pronto de folhas de veículos para colorir, contar e traçar.
Labirintos para imprimir que cabem numa prancheta
Brincadeiras que não precisam de nada
Vale a pena decorar estas antes de sair, porque elas salvam filas, atrasos e o momento depois que a bateria acaba. A maioria funciona em várias idades, se você ajustar a dificuldade.
Estou vendo uma coisa, versão viagem. Para os pequenos, use cores em vez de letras: "Estou vendo uma coisa vermelha." Para os maiores, acrescente a regra de que a coisa tem que estar do lado de fora da janela, o que mantém os olhos para cima no carro. As folhas de observar e encontrar impressas são um bom plano B para filas sem nada para olhar.
Jogo do alfabeto. Encontrar cada letra do alfabeto, em ordem, em placas, letreiros e fachadas de lojas. K, W e Y são as difíceis, e o carro inteiro comemora quando alguém acha uma. Os menores podem jogar uma versão em que só procuram a primeira letra do próprio nome.
Vinte perguntas. Uma pessoa pensa num animal, num objeto ou numa pessoa que todos conhecem. Os outros fazem perguntas de sim ou não. As primeiras perguntas de uma criança de seis anos muitas vezes são "É um leão?", então mostre perguntas boas: "Ele vive no mar? É maior que um cachorro?" É treino de classificar e raciocinar, sem alarde.
História em corrente. Uma pessoa começa: "Era uma vez uma cabra que queria pilotar um avião." Cada pessoa acrescenta uma frase. Para os maiores, inclua uma regra de reviravolta: a cada três frases, uma tem que começar com "De repente...".
Matemática das placas. A partir dos 7 anos, a criança pode somar os algarismos da placa do carro da frente ("1, 2 e 3 dão 6"), descobrir o maior número que dá para formar com eles ou competir para achar uma placa cujos algarismos somem 10. É cálculo mental sem ninguém chamar assim.
O que você prefere? "Você prefere ter rabo ou asas?" Peça que a criança dê um motivo, e a brincadeira vira um debate que pode durar uma estrada inteira.
vaca
ovelha
cavalo
trator
moinho
ponte
Voos: o aeroporto e o ar
Voar tem um ritmo próprio: uma espera longa, uma explosão rápida de emoção e depois horas sentado num espaço pequeno. Planeje cada parte separadamente.
No aeroporto, deixe a criança se mexer. Façam o caminho mais longo até o portão, procurem as janelas de onde se veem os aviões e brinquem de "contar os aviões de cauda azul". Movimento antes do embarque compra sossego depois.
A decolagem e o pouso podem incomodar os ouvidos. Engolir ajuda a equilibrar a pressão, então guarde uma bebida, uma mamadeira ou um lanche de mastigar para esses momentos. Se seu filho estiver resfriado ou com algum problema de ouvido, peça orientação ao médico ou ao farmacêutico antes de voar.
No ar, use a mesinha como escrivaninha e o bolso do assento como gaveta. Entregue um saquinho de cada vez. Uma boa ordem é algo ativo primeiro (uma cena de adesivos ou um labirinto), depois algo calmo (colorir, um audiolivro), depois um lanche, depois um bloco de tela. Guarde uma novidade para a descida, quando o aviso de cinto acende e todo mundo fica inquieto.
Voos noturnos são outro jogo. Mantenha o saquinho de atividades curto, diminua a luz da tela cedo e trate uma rotina de hora de dormir conhecida (pijama, uma história, o mesmo bicho de pelúcia) como o evento principal.
Viagens de carro, ônibus e trem
No papel, carro e trem parecem parecidos. Não são. O trem tem mesa, banheiro e espaço para ficar em pé. O carro não tem nada disso, e ainda tem um motorista que precisa de silêncio.
No carro, o grande problema é o enjoo. Olhar para baixo, para um livro ou uma folha, com o carro em movimento é um gatilho comum, e as orientações do NHS sobre enjoo de movimento (em inglês) sugerem olhar para um ponto fixo, como o horizonte, e evitar ler em movimento. Para uma criança que enjoa, troque o papel por atividades de ouvido e de olhar pela janela: histórias em áudio, músicas, o jogo do alfabeto e brincadeiras de encontrar coisas. Guarde o kit impresso para as paradas.
Planeje também as paradas. Um bloco de duas horas de estrada com uma parada de quinze minutos é um ritmo sensato para a maioria das crianças pequenas. Uma corridinha de cinco minutos no estacionamento do posto não tem glamour nenhum, mas funciona.
No trem, as atividades de papel brilham. Espalhe o kit de viagem pela mesa, joguem cartas, desenhem a paisagem. Crianças de 8 a 12 anos podem acompanhar o trajeto num mapa impresso e marcar cada estação, o que também responde ao "falta muito?" antes de a pergunta aparecer. Num ônibus de viagem, a prancheta faz as vezes de mesa, mas quem enjoa no carro costuma enjoar no ônibus também, então valem as mesmas dicas.
Telas em viagens longas, com bom senso
A maioria das famílias usa telas em viagens longas, e fingir que não ajuda ninguém. O objetivo não é zero tela. É um tempo de tela que não termine num chilique quando acaba.
- Baixe tudo antes de sair. O wi-fi em aviões e trens é instável, e uma criança que não consegue carregar o desenho dela fica pior do que uma que nunca o teve.
- Use fones infantis com limite de volume, e confira se servem antes do dia da viagem.
- Faça blocos, não um conta-gotas. "Você pode assistir a dois episódios depois do almoço" é mais fácil de encerrar do que um tablet sem fim. A criança lida melhor com um ponto de chegada claro do que com um "chega" repentino.
- Avise antes de acabar. "Mais um episódio, e depois vamos fazer o bingo" suaviza a troca.
- Mantenha os aplicativos off-line e conhecidos. Numa viagem, a criança não deveria estar navegando, conversando em chats ou conhecendo aplicativos novos. Fique com filmes baixados, audiolivros e jogos que você já conferiu.
Para viagens em que você quer manter as telas no mínimo, nosso texto sobre atividades sem telas tem mais ideias que viajam bem.
Quando tudo dá errado mesmo assim
Em algum momento, alguém vai estar cansado, com fome e de saco cheio, e pode ser você. Algumas coisas ajudam mais do que qualquer atividade.
Confira o básico primeiro. Fome, sede, banheiro e cansaço explicam a maioria dos chiliques de viagem. Um lanche resolve mais problemas do que um brinquedo novo.
Encolha a tarefa. "Faltam quatro horas" não quer dizer nada para uma criança de cinco anos. "Depois deste episódio e de um lanche, a gente chega na ponte grande" quer.
Mude o cenário. Troquem de lugar, andem pelo corredor do trem ou do avião quando for permitido, ou abra a janela do carro por um minuto.
Abaixe a expectativa. Se o plano era uma hora tranquila de passatempos e a realidade é uma criança deitada em dois assentos olhando para o teto, isso ainda conta como uma hora tranquila.
Bolsa do dia de viagem
- Lanches em porções pequenas, mais um lanche "de emergência"
- Garrafinha de água com uma tampa que fecha de verdade
- Kit da prancheta com lápis e apontador
- Fones e um tablet carregado, com tudo baixado
- Uma muda de roupa e lenços umedecidos
- Uma surpresa embrulhada para a hora mais difícil
Antes da próxima viagem, imprima um labirinto, um desenho para colorir e uma cartela de bingo e coloque tudo numa pasta perto da porta, com dois lápis. Esse kit pequeno, mais três brincadeiras que você sabe de cor, cobre mais da viagem do que você imagina. Para os momentos mais tranquilos na chegada, veja nossas ideias para a hora do descanso.
Perguntas frequentes
Quantas atividades levar num voo longo com uma criança pequena?
Mais ou menos uma novidade por hora de viagem, mais duas ou três preferidas já conhecidas. Pequeno e variado ganha de grande e impressionante, e algumas folhas em branco contam como atividade.
Faz mal deixar a criança no tablet durante quase toda uma viagem longa?
Uma viagem longa é um dia fora do comum, e o tablet pode torná-la suportável para todo mundo. Planeje o tempo de tela em blocos, com pausas para lanche, brincadeiras e olhar pela janela, para que a tela seja uma parte da viagem, e não a viagem inteira.
O que ajuda uma criança que enjoa no carro mas quer fazer atividades?
Troque tudo o que exige olhar para baixo, como livros e folhas de atividade, por histórias em áudio, músicas e brincadeiras de encontrar coisas, que mantêm os olhos para cima e para fora da janela. Guarde as atividades de papel para as paradas, o trem e o avião, e converse com um médico se o enjoo for forte.
Quais brincadeiras de viagem não precisam de material nenhum?
Estou vendo uma coisa, o jogo do alfabeto, vinte perguntas, histórias em corrente e a matemática das placas só precisam de voz. Funcionam também em filas e salas de espera.
Atividades usadas neste artigo

Equipe editorial da Crayonbird
Redatores, ilustradores e educadores
Somos a pequena equipe que escreve, desenha e testa as atividades da Crayonbird. Experimentamos cada ideia com nossas próprias atividades, damos conselhos práticos e honestos sobre o que não funciona e indicamos fontes oficiais quando faz diferença. Nada neste blog é patrocinado.
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