Crayonbird
القائمة

مهارات الدراسة · الأعمار ⁦7–9⁩ · 50 دقيقة

الخوارزميات من دون حاسوب

يكتب الأطفال مجموعة تعليمات واضحة ومرتبة (خوارزمية) لإنجاز مهمة، ويختبرونها، ويصحّحونها عندما تخطئ.

معايير النجاح

  • أستطيع أن أشرح ما الخوارزمية
  • أستطيع أن أكتب تعليمات دقيقة بالترتيب الصحيح
  • أستطيع أن أجد خطأً في خوارزمية وأصلحه

المفردات الأساسية

  • خوارزمية
  • تعليمة
  • تسلسل
  • دقيق
  • ترتيب
  • خطأ برمجي
  • تصحيح الأخطاء
  • اختبار
  • برنامج
  • روبوت

ستحتاج إلى

  • شبكة أرضية كبيرة (شريط لاصق أو شبكة 5×5 بالطباشير)
  • بطاقات أسهم (إلى الأمام وانعطف يسارًا وانعطف يمينًا)
  • دمية قماشية تمثّل «الكنز»
  • ورق مربعات
  • أقلام رصاص

أوراق التدريب

تُنشأ جديدة في كل ضغطة زر وتُصحَّح فورًا على الشاشة.

الدرس في لمحة

50 دقيقة إجمالًا. التوقيتات إرشادية: تابع صفّك.

  1. الخطوة 1: التمهيد

    أعلنوا: «أنا اليوم روبوت.
    5–10 دقائق
  2. الخطوة 2: الشرح

    اشرحوا: «الخوارزمية مجموعة تعليمات خطوة بخطوة لإنجاز عمل ما.
    10–15 دقيقة
  3. الخطوة 3: التطبيق الموجَّه

    استخدموا الشبكة الأرضية.
  4. الخطوة 4: التطبيق المستقل

    يكتب الأطفال خوارزميات باستخدام الأسهم (↑ إلى الأمام، ← انعطف يسارًا، → انعطف يمينًا) أو باستخدام كلمات الاتجاهات.
  5. الخطوة 5: الختام

    اعرضوا على السبورة خوارزمية فيها خطأ مقصود (خوارزمية المربع من فقرة الشرح وقد حُذفت منها خطوة).
  6. الخطوة 6: التقويم من أجل التعلّم

    هل يستطيع الأطفال شرح معنى الخوارزمية مع مثال؟
  7. الخطوة 7: مراعاة الفروق الفردية

    الدعم: استخدموا في البداية «إلى الأمام» و«انعطف يمينًا» فقط، واعملوا في أزواج على الشبكة الأرضية.
  8. الخطوة 8: مفاهيم خاطئة شائعة

    «الخوارزمية لا بد أن تكون على حاسوب.» أي مجموعة خطوات مرتبة خوارزمية.
  9. الخطوة 9: صلة بالبيت

    اطلبوا من طفلكم أن يعطيكم تعليمات خطوة بخطوة لتحضير مشروب أو ترتيب لعبة، ونفّذوها بحرفية شديدة.

ينفّذ الحاسوب ما يُقال له حرفيًا، وهذا يختلف كثيرًا عمّا نقصده نحن. في هذا الدرس يتحوّل المعلّم إلى روبوت حرفي جدًا، فيكتشف الأطفال بأنفسهم لماذا يجب أن تكون التعليمات دقيقة وبالترتيب الصحيح. لا حاجة إلى أي شاشة.

1.التمهيد

5–10 دقائق

أعلنوا: «أنا اليوم روبوت. لا أفعل إلا ما تقولونه لي بالضبط.» اطلبوا من الصف أن يعطيكم تعليمات للجلوس على كرسي. عندما يقول أحدهم «اجلس»، اجلسوا على الأرض بجانب الكرسي. وعندما يقولون «امشِ إلى الكرسي»، امشوا نحوه حتى تلمسوه برفق وتوقّفوا. دعوا الضحك يأخذ مداه، ثم اسألوا: «لماذا لم ينجح ذلك؟» سبع دقائق.

2.الشرح

10–15 دقيقة

اشرحوا: «الخوارزمية مجموعة تعليمات خطوة بخطوة لإنجاز عمل ما. وصفة الطبخ، وخطوات تنظيف الأسنان، والطريق إلى المدرسة، كلها خوارزميات. والحواسيب تتبع خوارزميات نسمّيها برامج.»

اكتبوا على السبورة خوارزمية جيدة لشيء بسيط، مثل رسم مربع على ورق المربعات:

  1. ضع قلمك على نقطة.
  2. ارسم خطًا طوله 3 مربعات إلى اليمين.
  3. ارسم خطًا طوله 3 مربعات إلى الأسفل.
  4. ارسم خطًا طوله 3 مربعات إلى اليسار.
  5. ارسم خطًا طوله 3 مربعات إلى الأعلى.

ما يمكن قوله: «كل خطوة واضحة، والترتيب مهم. ماذا سيحدث لو بدّلتُ الخطوتين 2 و4؟» ثم قدّموا فكرة الأخطاء: «عندما يكون في الخوارزمية غلط نسمّيه خطأً برمجيًا. والبحث عنه وإصلاحه نسمّيه تصحيح الأخطاء. كل مبرمج يصحّح الأخطاء، طوال الوقت.»

  • روبوت
  • حاسوب
  • مكعبات
  • أحجية
الروبوتات والحواسيب والمكعبات: الخوارزميات في كل مكان.

بقية الخطة

التطبيق الموجَّه والمستقل، والختام، والتقويم من أجل التعلّم، ومراعاة الفروق الفردية، والمفاهيم الخاطئة الشائعة، والنشاط المنزلي متاحة مجانًا مع حساب في Crayonbird.

  1. التطبيق الموجَّه
  2. التطبيق المستقل
  3. الختام
  4. التقويم من أجل التعلّم
  5. مراعاة الفروق الفردية
  6. مفاهيم خاطئة شائعة
  7. صلة بالبيت

موسوعة التعلّم

البطاقات التعليمية

البطاقات التعليمية بطاقات صغيرة فيها سؤال على وجه والجواب على الوجه الآخر. وهي تنفع أكثر حين تجيب من الذاكرة قبل أن تقلب البطاقة.

عقلية النمو

عقلية النمو هي الاعتقاد بأن القدرات تتحسن بالتدريب والاستراتيجيات الجيدة والمساعدة. أما العقلية الثابتة فهي الاعتقاد بأن الموهبة إما أن تكون عندك أو لا تكون.

الخريطة الذهنية

الخريطة الذهنية رسم تخطيطي فيه فكرة رئيسة في الوسط وفروع تمتد إلى الأفكار المرتبطة بها. تساعدك على تنظيم الموضوع ورؤية الروابط بين أجزائه.

  • مهارات الدراسة · الأعمار ⁦7–10⁩ · 50 د

    الأمان على الإنترنت

    يعرف الأطفال المعلومات التي يجب أن تبقى خاصة على الإنترنت ويعرفون أن عليهم التوقف وإخبار شخص بالغ يثقون به كلما أقلقهم شيء على الإنترنت ويتدرّبون على ما يقولونه.

  • الجغرافيا · الأعمار ⁦7–9⁩ · 55 د

    مهارات الخريطة والاتجاهات الأصلية

    يستخدم الأطفال الاتجاهات الأصلية الأربعة لإعطاء الاتجاهات واتّباعها على خريطة شبكية، ويقرؤون رموز الخريطة البسيطة بمساعدة مفتاح الخريطة.

  • العلوم · الأعمار ⁦7–9⁩ · 55 د

    دورات حياة الحيوانات

    يرتّب الأطفال مراحل دورة حياة الفراشة والضفدع والطائر، ويشرحون كيف يتغيّر الحيوان الصغير وهو ينمو حتى يصبح بالغًا.