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学习方法 · 7–9 岁 · 50 分钟

不用电脑学算法

学生能写出一组清楚、有顺序的指令(算法)来完成一项任务,并能测试它,在出错时找出问题并修正(调试)。

成功标准

  • 我能说出什么是算法
  • 我能按正确的顺序写出准确的指令
  • 我能在算法里找出错误并改正

关键词汇

  • 算法
  • 指令
  • 顺序
  • 准确
  • 步骤
  • 错误(bug)
  • 调试
  • 测试
  • 程序
  • 机器人

需要准备

  • 一张大的地面方格(用美纹纸胶带或粉笔画 5×5 的格子)
  • 箭头卡(前进、左转、右转)
  • 一个当“宝藏”的毛绒玩具
  • 方格纸
  • 铅笔

练习单

每次点按钮都会新生成,在屏幕上做会立即批改。

课堂一览

共 50 分钟。时间仅供参考,请根据班级情况调整。

  1. 第 1 步: 课前热身

    宣布:“今天我是一个机器人,你们说什么,我就做什么,一点儿也不多做。”请全班指挥你坐到椅子上。有人说“坐下”,你就坐在椅子旁边的地上。有人说“走到椅子那儿”,你就直直地走过去,轻轻撞上椅子停住。让大家笑一会儿,然后问:“为什么会出错?”
    7 分钟
  2. 第 2 步: 新授讲解

    讲解:“算法就是完成一件事的一步一步的指令。菜谱、刷牙的步骤、去学校的路线,都是算法。电脑按照的算法叫作程序。” 在黑板上示范,为一件简单的事写一个好的算法,比如在方格纸上画一个正方形: 把铅笔放在一个点上。
    10–15 分钟
  3. 第 3 步: 指导练习

    使用地面方格。请一个孩子当机器人,站在起点格上,面朝前方。“宝藏”放在另一个格子里。全班把箭头卡排成一行,组成一个算法:前进、前进、右转、前进。
    15 分钟
  4. 第 4 步: 独立练习

    孩子用箭头(↑ 前进,← 左转,→ 右转)或方位词写算法。使用上方的练习按钮。
  5. 第 5 步: 课堂总结

    在黑板上出示一个故意带 bug 的算法(就是讲解时画正方形的算法,少了一步)。孩子找出 bug,并向同伴说明怎么改。最后问:“为什么电脑需要这么准确的指令?”
  6. 第 6 步: 形成性评价

    孩子能举例说明什么是算法吗? 他们的指令准确吗(有格数、有方向)?顺序对吗? 测试失败时,他们是找出出错的那一步,还是全部推倒重来? 快速检查:“去找宝藏 对机器人来说是一条好指令吗?为什么不是?”
  7. 第 7 步: 分层教学

    基础:先只用“前进”和“右转”两种卡,两人一组在地面方格上练习。拓展:加入“重复”卡,让算法更短;或者给同伴设计一个迷宫,规定必须用几步走完。
  8. 第 8 步: 常见误区

    “算法一定要在电脑上。” 任何有顺序的一组步骤都是算法。
  9. 第 9 步: 家庭延伸

    请孩子一步一步地告诉你怎样冲一杯饮料或收拾一个玩具,你完全照字面意思去做。

电脑会完完全全按照你说的去做,而这和我们心里想的常常很不一样。这节课,老师变成一个特别“死心眼”的机器人,让孩子们自己发现:为什么指令必须准确、顺序必须正确。整节课不需要任何屏幕,适合小学二至四年级。

1.课前热身

7 分钟

宣布:“今天我是一个机器人,你们说什么,我就做什么,一点儿也不多做。”请全班指挥你坐到椅子上。有人说“坐下”,你就坐在椅子旁边的地上。有人说“走到椅子那儿”,你就直直地走过去,轻轻撞上椅子停住。让大家笑一会儿,然后问:“为什么会出错?”

2.新授讲解

10–15 分钟

讲解:“算法就是完成一件事的一步一步的指令。菜谱、刷牙的步骤、去学校的路线,都是算法。电脑按照的算法叫作程序。”

在黑板上示范,为一件简单的事写一个好的算法,比如在方格纸上画一个正方形:

  1. 把铅笔放在一个点上。
  2. 向右画一条 3 格长的线。
  3. 向下画一条 3 格长的线。
  4. 向左画一条 3 格长的线。
  5. 向上画一条 3 格长的线。

可以这样说:“每一步都很清楚,而且顺序很重要。如果把第 2 步和第 4 步换一换,会怎么样?”然后介绍“bug”:“算法里有错误,我们就叫它 bug(程序错误)。找出错误并改正,叫作调试。每个程序员都要调试,而且一直在调试。”

  • 机器人
  • 电脑
  • 积木
  • 拼图
机器人、电脑、积木:算法无处不在。

教案的其余部分

指导练习、独立练习、课堂总结、学习评估、分层教学、常见误区和家庭延伸,注册 Crayonbird 账号即可免费查看。

  1. 指导练习15 分钟
  2. 独立练习
  3. 课堂总结
  4. 形成性评价
  5. 分层教学
  6. 常见误区
  7. 家庭延伸

学习百科

成长型思维

成长型思维是相信能力可以通过练习、好的策略和他人的帮助而提高。固定型思维则是认为你要么有天赋,要么没有。

闪卡

闪卡是一面写问题、一面写答案的小卡片。先凭记忆回答、再翻面核对,效果最好。

思维导图

思维导图是一种图:中心写主题,向外伸出分支,连接相关的想法。它能帮你整理一个主题,看清各部分之间的联系。

  • 学习方法 · 7–10 岁 · 50 分钟

    上网安全,我会保护自己

    学生知道哪些信息在网上要保密,知道网上任何让自己担心的事都要先停下来、告诉信任的大人,并练习遇到时该怎么说。

  • 地理 · 7–9 岁 · 55 分钟

    看地图和辨认东南西北

    学生能用东、南、西、北四个方向在方格地图上说出和按照路线行走,并能借助图例读懂简单的地图符号。

  • 科学 · 7–9 岁 · 55 分钟

    动物的生命周期

    学生能给蝴蝶、青蛙和鸟的生命周期排序,并说明幼小的动物在长成成体的过程中发生了哪些变化。