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益智与游戏家长和老师3–11 岁

益智游戏对孩子有什么好处?迷宫、数独、找不同怎么选

迷宫、找词、数独、逻辑题、找不同、寻物和填字游戏分别锻炼孩子的哪些能力、适合几岁,以及家长和老师如何为孩子选对难度。

Crayonbird 编辑团队阅读约 10 分钟
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益智游戏常常被拿来"让孩子安静一会儿",这一点它确实做得很好。但不同的游戏锻炼的能力差别很大,一个超爱走迷宫的孩子,可能暂时从填字游戏里什么也得不到。这篇指南逐一介绍常见的益智游戏类型:各自锻炼什么、适合几岁、怎么入门、怎么加难度。最后讲最关键的部分:怎么选对难度。

关于"开发大脑",说句实话

益智游戏对孩子有好处,但得说清楚好在哪里。经常做数独的孩子,会越来越擅长数独式的推理:记住规则、排除可能性。经常走迷宫,能提高规划路线和控笔的能力。这些能力是真实且有用的。但无论某些产品怎么宣传,益智游戏都不会全面提高智力。

更大的好处其实是一种习惯:面对难题坐得住,试一个办法,错了,再换一个,直到完成。这种坚持会迁移到学习中,而具体的游戏技巧往往不会。所以我们的目标是:搭配合适的游戏类型、合适的难度,再加上恰当的帮助。

图画类和路线类游戏

这是大多数孩子最早接触的益智游戏,几乎不需要识字,所以两三岁就可以开始。

迷宫(3岁以上)

**锻炼什么:**控笔能力、提前规划、视觉追踪,还有"走不通可以退回去换条路"的意识。

**从这里开始:**路很宽,只有一两个死胡同,起点终点清楚,最好有个角色来引导("帮小兔子找到胡萝卜")。三四岁的孩子可以先用手指描,再用蜡笔画。

**加难度:**路更窄、岔路更多、格子更大,或者要求沿途收集物品,或者加上"同一条路不能走两次"的规则。八到十一岁的孩子很喜欢限时迷宫,或者自己设计一个迷宫给弟弟妹妹走。

**小建议:**如果孩子总是卡住,教他从终点倒着往回走。这个思路在迷宫之外也很好用。

可打印迷宫按年龄分好了类,从简单的大路到真正的复杂迷宫都有。

找不同(3岁以上)

**锻炼什么:**视觉辨别(发现细微变化)、持续注意力、有条理地搜索,以及描述性的语言。

**从这里开始:**三到五处明显的大不同:少了一顶帽子、换了一种颜色、多了一只鸟。

**加难度:**不同之处更多、变化更细微、画面更热闹,以及位置或大小上的不同,而不仅是颜色。

*小建议:*请孩子把每处不同说出来*:"这张里小猫的尾巴短一些。"描述变化的过程,能积累更大*、更少、后面、不见了这样的词。教孩子有条理地找,比如从左到右一条一条地看,而不是东看一眼西看一眼。我们的找不同合集里两种难度的图都有。

寻物游戏(2岁以上)

**锻炼什么:**词汇、视觉搜索、数数(打印版),口头版还能练早期拼音。

**从这里开始:**先玩口头版。年龄很小的孩子从颜色开始("我看见一样红色的东西"),四岁左右可以玩首音:"我看见一样东西,它的拼音是 b 开头的。"要读出声母的音,而不是念字母名称。这是最好玩的练音游戏之一,而且什么道具都不用。在学英语的孩子也可以用英文首字母音来玩,我们的教孩子字母发音指南里还有更多类似的游戏。

打印版寻物页面上有很多可以找、可以数的东西,非常适合三到七岁的孩子:"找出五只鸭子。有几条船?"想加难度,就不说名字,改用描述来找("下雨天会穿戴的东西")。

  • 鸭子
  • 小船
  • 雨伞
  • 风筝
典型的寻物挑战:你能找到两只鸭子、三条船和一把伞吗?

文字类游戏

文字类游戏需要一定的识字量,通常从五六岁开始。它们是一种不叫"练字"的练字方式,孩子不容易抵触。

找词游戏(5岁以上)

**锻炼什么:**认字、按行和列扫视、注意力,以及对字词规律的熟悉。英文版会让孩子注意到"sh""ing"这样的字母组合经常出现;中文版则会让孩子注意到相同的偏旁部首,比如"氵"旁的字大多和水有关。

**从这里开始:**小格子(6×6或8×8),词只从左到右、从上到下排列,每个词旁边配一张图,选孩子喜欢的主题。

**加难度:**加入斜着的词、倒着的词,格子更大,词表更长,去掉配图。

**说清楚它的局限:**找词游戏不教词义。想让它更有用,就和孩子聊聊这些词("这几种动物里,哪种住在海里?"),或者让孩子给你出一道。自己选词、藏进格子里、再用随机的字填满空格,这是孩子真心喜欢的拼写练习。

我们的找词游戏按主题和难度分了组。

填字游戏(6岁以上)

**锻炼什么:**词汇、拼写或写字、仔细读提示,还有一种推理能力("会'汪汪'叫的宠物,一个字……")。

**从这里开始:**五到七岁可以玩图画填字,每条提示是一张图。然后过渡到简短的主题文字提示,并在下方给出备选词。

**加难度:**去掉备选词,词更长,提示用描述而不是定义。对信心满满的十到十一岁孩子,最后还可以试试简单的字谜,比如"一口咬掉牛尾巴"(告)。

**小建议:**先填最容易的,再用交叉的字来帮忙解难的。把这个思路说出来教给孩子,就是在教一种适用于很多问题的解题策略。

插图:地板上的一道谜题,一支铅笔,还有完成时为你欢呼的人。
地板上的一道谜题,一支铅笔,还有完成时为你欢呼的人。

逻辑类游戏

这类游戏要求孩子遵守规则、一步步推理。孩子通常稍晚一点才"开窍",但图画版能让五岁孩子也够得着。

数独(5岁以上)

**锻炼什么:**逻辑推理、有条理地做事、同时记住多条规则,以及排除法。虽然用的是数字,但数独其实不算数学,数字只是符号而已。这正是图画版数独特别适合小孩子的原因。

合理的进阶路线:

大约年龄 格子 符号
5–6岁 4×4 图案或颜色
6–7岁 4×4 数字1–4
8–9岁 6×6 数字1–6
10岁以上 9×9(简单) 数字1–9

教会关键一招:"看一个空格,哪些不能放这儿?"孩子一旦理解了排除法,数独就讲得通了。鼓励孩子用带橡皮的铅笔,大格子的题可以在格子角上写小小的"可能"数字。

试试我们的儿童数独,从图案版开始。

逻辑题和脑筋急转弯(7岁以上)

**锻炼什么:**用"如果……那么……"推理、仔细阅读、用表格或清单整理信息、发现规律。

**从这里开始:**简单的"谁是谁"题,三个人、三条线索("小明不喜欢猫。小红养的是狗。");数字规律题("下一个是什么:2、4、8、16……?");以及每个字母代表一个数字的简单密码。

**加难度:**四五个人、更多线索、逻辑表格、需要自己推出规则的密码、措辞带点误导的谜语。

**小建议:**教孩子先把确定知道的写下来,再去猜。一张画着勾和叉的简单表格,能把一道让人晕头转向的题变得清清楚楚。我们的逻辑和密码题里就带有这样的表格。

怎么选对难度

孩子喜不喜欢益智游戏,最大的决定因素就是难度。太简单,两分钟就腻了;太难,孩子会认定自己"不擅长这个"。

合适的难度是需要跳一跳才够得着,但能做完。孩子应该偶尔卡住,然后想一想或者得到一点小提示就能继续。

**太难的信号:**卡住两三分钟以上还没有思路;开始乱猜;想让你替他做;还没做到一半就开始烦躁。

**太简单的信号:**一口气做完、中间没有停顿;不检查;觉得无聊。

**帮忙但不代劳。**孩子卡住时,在给答案之前,按顺序试试这些:

  1. "跟我说说你已经试过什么了。"
  2. "哪些是你确定知道的?"
  3. "哪部分最简单?我们从那儿开始。"
  4. 给一个具体的小提示:"看看最上面那一行。"
  5. 实在不行再示范一步,然后把铅笔还给孩子。

简单的一周益智游戏安排

每天十分钟,轮换不同类型,不需要花多少心思计划,孩子就能接触到各种游戏。下面是给六到九岁孩子的一种安排,可以根据你家孩子的情况调高或调低难度。

日子 游戏 为什么安排它
周一 一个迷宫 用一次轻松的成功开启新的一周,练控笔
周二 本周主题的找词游戏 扫视和字词规律
周三 一道4×4或6×6数独 一步步的逻辑推理
周四 找不同,并把不同说出来 注意力和描述性词语
周五 一起做一道逻辑题或密码题 推理,以及把思路说出来
周末 孩子自己选,或者给你出一道题 让孩子做主

周末这一项比看上去重要得多。给别人设计题目的孩子,比如给弟弟妹妹画迷宫、给爸爸妈妈出一道密码题,必须从"出题人"的角度思考:有多难、别人会在哪里卡住、到底解不解得出来。一开始难免会出几道无解的题。一起去解,再弄明白它为什么解不出来,本身就是一道谜题。

一个只做找词游戏的孩子,会变成找词高手;而像这样轮换,锻炼的面要广得多。益智狂欢资源包就是这样设计的,各类游戏混合,难度逐级上升。

按年龄挑选可打印益智游戏

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在忙碌的一天里,益智游戏也特别适合填补安静的时刻;我们关于提前完成作业的孩子做什么的文章里,就有好几种适合课堂使用。

下次打印益智游戏时,打印两张不同难度的,让孩子自己挑。孩子选了哪张、做得怎么样,比任何年龄指南都更能告诉你合适的难度在哪里。

常见问题

玩益智游戏会让孩子更聪明吗?

益智游戏主要让孩子更擅长这类游戏所用的思维方式,比如扫视、计划或逻辑推理,再加上面对难题不轻易放弃的习惯。它不是提高整体智力的捷径,但这些能力和这份坚持确实很有用。

孩子几岁可以开始玩数独?

很多五六岁的孩子适合玩4×4的图案数独。6×6的数字数独一般八岁左右可以上手,经典的9×9大约从十岁开始。

怎么判断一道题是不是太难了?

如果孩子卡住超过两三分钟,完全不知道下一步该试什么,或者一开始不到一分钟就想放弃,那就降一级。合适的题目是"有点难,但做得出来"。

找词游戏有教育意义吗?

找词游戏能锻炼认字、视觉扫视,并让孩子熟悉常见的拼写或字形规律。但它本身不教词义,所以要和孩子聊聊这些词,或者让孩子自己出一道题。

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Crayonbird 编辑团队

作者、插画师和教育者

我们是编写、绘制并测试 Crayonbird 活动的小团队。每个点子我们都会用自己的练习纸试一遍,给出实用、坦诚的建议——包括哪些做法行不通——并在重要的地方注明官方资料来源。本博客没有任何赞助内容。