Crayonbird
Menu

Arkade Matematika

Matematika sambil bermain

Sepuluh game, kartu, trik, dan tantangan harian untuk usia 4 sampai 16. Setiap jawaban langsung dikoreksi dan diberi petunjuk yang mengajarkan strateginya, bukan hanya jawabannya.

Game
10
Level
50
Usia
4–16

Arkade Matematika

Game

Setiap game punya level dengan saran usia dan menjadi lebih mudah atau lebih sulit sesuai permainan anak.

Tampilkan game untuk

Buat Sepuluh

Pecahkan gelembung yang membuat 10: pasangan bilangan dari 5 sampai 100, lalu desimal.

Usia 4–1210 soal per ronde

Penyusun Bangun

Sebutkan nama bangun, hitung sisi, temukan sumbu simetri, dan lengkapi tangram.

Usia 4–1210 soal per ronde

Penyusun Nilai Tempat

Susun bilangan dengan balok satuan, puluhan, ratusan, dan ribuan, lalu desimal.

Usia 5–1210 soal per ronde

Toko Uang

Bayar dengan uang pas dan hitung kembaliannya, dalam mata uangmu sendiri.

Usia 5–1210 soal per ronde

Pasangan Jam

Pasangkan jam jarum, waktu digital, dan kata-kata, lalu hitung berapa lama sesuatu berlangsung.

Usia 5–1210 soal per ronde

Katak Garis Bilangan

Buat katak melompat di garis bilangan untuk menjumlah dan mengurang, sampai bilangan negatif dan desimal.

Usia 5–1310 soal per ronde

Timbangan

Temukan bilangan misterius yang membuat timbangan seimbang, dari bilangan yang hilang sampai persamaan.

Usia 5–1610 soal per ronde

Pizza Pecahan

Kelola toko pizza: buat, beri nama, dan bandingkan pecahan, lalu hitung pecahan dari suatu jumlah.

Usia 6–1210 soal per ronde

Balapan Perkalian

Berlomba dengan Crayo ke garis finis dengan menjawab soal perkalian. Kamu yang memilih perkaliannya.

Usia 6–1410 soal per ronde

Sprint Hitung Cepat

60 detik berhitung cepat di kepala yang makin lama makin sulit. Pecahkan rekormu!

Usia 6–16Ronde 60 detik

Kuasai fakta dasar

Kartu, trik, dan tantangan harian

Ingat hasil-hasil dasar dan pahami strategi di baliknya.

Kartu kilat matematika

Pasangan bilangan, perkalian, dan lainnya — tiap kartu muncul lagi tepat waktunya.

Usia 4–16

Trik berhitung

21 strategi langkah demi langkah, dengan gambar yang menunjukkan mengapa berhasil.

Usia 5–16

Zona otak

Teka-teki penalaran

Teka-teki pemecahan masalah dan asah otak: pola, barisan, kisi logika, dan banyak lagi.

Zona Asah Otak

Dua belas jenis teka-teki penalaran — pola, bentuk, logika, dan kode — dengan umpan balik langsung, petunjuk, dan aturan yang dijelaskan setiap kali.

Usia 5–16

Matriks pola

Temukan gambar yang hilang di kisi 3 × 3.

Usia 5–16

Barisan

Apa selanjutnya? Barisan gambar, bentuk, dan bilangan.

Usia 5–16

Mana yang beda?

Mana yang tidak cocok? Gambar, bentuk, bilangan, dan kata.

Usia 5–16

Analogi

A berhubungan dengan B seperti C dengan …? Temukan perubahannya lalu ulangi.

Usia 6–16

Rotasi

Mana bentuk yang sama, hanya diputar? Bentuk datar dan balok 3D.

Usia 6–16

Bayangan cermin

Gambar mana yang merupakan bayangan di garis cermin?

Usia 5–16

Sudoku

Sudoku gambar untuk anak kecil, lalu 4×4, 6×6, dan 9×9.

Usia 5–16

Kandang hitung

Isi kisi supaya setiap kandang menghasilkan angkanya.

Usia 7–16

Kisi logika

Gunakan petunjuk untuk mencari tahu siapa punya apa.

Usia 7–16

Jalur kode

Program Crayo dengan panah agar sampai ke tujuan.

Usia 5–14

Cara kerjanya

Cara arkade mengajar

  1. Lihat

    Bingkai sepuluh, garis bilangan, balok, koin, dan pizza menunjukkan arti bilangan.

  2. Coba

    Koreksi langsung untuk setiap jawaban. Kalau percobaan pertama salah, ada petunjuk untuk mencoba lagi.

  3. Pelajari triknya

    Petunjuk mengajarkan strategi, seperti membuat sepuluh, memecah bilangan, atau menggandakan, dan mengarah ke pelajaran langkah demi langkah.

  4. Berkembang

    Soal menyesuaikan diri di setiap level. Bintang dan kemajuan muncul di dasbor orang tua.