Buat Sepuluh
Pecahkan gelembung yang membuat 10: pasangan bilangan dari 5 sampai 100, lalu desimal.
Arkade Matematika
Sepuluh game, kartu, trik, dan tantangan harian untuk usia 4 sampai 16. Setiap jawaban langsung dikoreksi dan diberi petunjuk yang mengajarkan strateginya, bukan hanya jawabannya.
Arkade Matematika
Setiap game punya level dengan saran usia dan menjadi lebih mudah atau lebih sulit sesuai permainan anak.
Pecahkan gelembung yang membuat 10: pasangan bilangan dari 5 sampai 100, lalu desimal.
Sebutkan nama bangun, hitung sisi, temukan sumbu simetri, dan lengkapi tangram.
Susun bilangan dengan balok satuan, puluhan, ratusan, dan ribuan, lalu desimal.
Bayar dengan uang pas dan hitung kembaliannya, dalam mata uangmu sendiri.
Pasangkan jam jarum, waktu digital, dan kata-kata, lalu hitung berapa lama sesuatu berlangsung.
Buat katak melompat di garis bilangan untuk menjumlah dan mengurang, sampai bilangan negatif dan desimal.
Temukan bilangan misterius yang membuat timbangan seimbang, dari bilangan yang hilang sampai persamaan.
Kelola toko pizza: buat, beri nama, dan bandingkan pecahan, lalu hitung pecahan dari suatu jumlah.
Berlomba dengan Crayo ke garis finis dengan menjawab soal perkalian. Kamu yang memilih perkaliannya.
60 detik berhitung cepat di kepala yang makin lama makin sulit. Pecahkan rekormu!
Kuasai fakta dasar
Ingat hasil-hasil dasar dan pahami strategi di baliknya.
Pasangan bilangan, perkalian, dan lainnya — tiap kartu muncul lagi tepat waktunya.
Lima soal baru setiap hari untuk usia 5–16 tahun. Pertahankan rentetanmu!
Zona otak
Teka-teki pemecahan masalah dan asah otak: pola, barisan, kisi logika, dan banyak lagi.
Dua belas jenis teka-teki penalaran — pola, bentuk, logika, dan kode — dengan umpan balik langsung, petunjuk, dan aturan yang dijelaskan setiap kali.
Cara kerjanya
Bingkai sepuluh, garis bilangan, balok, koin, dan pizza menunjukkan arti bilangan.
Koreksi langsung untuk setiap jawaban. Kalau percobaan pertama salah, ada petunjuk untuk mencoba lagi.
Petunjuk mengajarkan strategi, seperti membuat sepuluh, memecah bilangan, atau menggandakan, dan mengarah ke pelajaran langkah demi langkah.
Soal menyesuaikan diri di setiap level. Bintang dan kemajuan muncul di dasbor orang tua.