Crayonbird
Menu

Game matematika

Buat Sepuluh

Pasangan bilangan adalah rahasia menjumlah dan mengurang dengan cepat. Pecahkan gelembung yang melengkapi pasangannya, dengan bingkai sepuluh dan gambar yang menunjukkan alasannya.

Usia 4–1210 soal per rondeDibacakanMenyesuaikan saat bermain

Yang dipelajari

  • Pasangan 5, 10, dan 20 dengan bingkai sepuluh
  • Pasangan 100: capai dulu puluhan berikutnya
  • Pasangan desimal yang menjadi 1 (persepuluhan dan perseratusan)

Cara bermain

  1. Langkah 1: Lihat bilangan dan targetnya.

  2. Langkah 2: Pecahkan gelembung yang mencapai target.

  3. Langkah 3: Belum tepat? Petunjuk menunjukkan cara menghitung maju atau memakai bingkai.

Level

Mulailah dari yang terasa mudah. Di setiap level, soal menjadi lebih sulit atau lebih mudah saat kamu bermain.

  1. Level 1 · Usia 4–5Pasangan 5Gambar dalam bingkai limaMain level 1
  2. Level 2 · Usia 5–7Pasangan 10Dengan bingkai sepuluh, lalu tanpaMain level 2
  3. Level 3 · Usia 6–8Pasangan 20Pakai 10 di dalam 20Main level 3
  4. Level 4 · Usia 7–10Pasangan 100Puluhan, kelipatan lima, lalu bilangan apa sajaMain level 4
  5. Level 5 · Usia 10–12Desimal sampai 1Persepuluhan, lalu perseratusanMain level 5

Coba satu soal

Level 2

Gelembung mana yang bersama 8 membuat 10?

8+?=10

Lihat jawaban

Jawaban: 2

8 + 2 = 10

Hitung kotak kosong di bingkai. Sebanyak itulah yang kurang untuk mencapai 10.

Level 4

Gelembung mana yang bersama 55 membuat 100?

55+?=100

Lihat jawaban

Jawaban: 45

55 + 45 = 100

Capai dulu puluhan berikutnya: 55 + 5 = 60. Lalu hitung sepuluh-sepuluh sampai 100.

Strategi di baliknya

Setiap level mengarah ke pelajaran singkat yang menunjukkan triknya langkah demi langkah.

Latihan di kertas

Lembar kerja yang bisa dicetak dengan topik yang sama, lengkap dengan kunci jawaban.

Penjumlahan

Game matematika lainnya

Penyusun Nilai Tempat

Susun bilangan dengan balok satuan, puluhan, ratusan, dan ribuan, lalu desimal.

Usia 5–1210 soal per ronde

Penyusun Bangun

Sebutkan nama bangun, hitung sisi, temukan sumbu simetri, dan lengkapi tangram.

Usia 4–1210 soal per ronde

Katak Garis Bilangan

Buat katak melompat di garis bilangan untuk menjumlah dan mengurang, sampai bilangan negatif dan desimal.

Usia 5–1310 soal per ronde