Crayonbird
Menu

Game matematika

Toko Uang

Berbelanjalah dengan koin dan uang kertas mata uangmu: bayar dengan uang pas, hitung kembalian, jumlahkan isi keranjang, dan temukan harga diskon.

Usia 5–1210 soal per rondeDibacakanMenyesuaikan saat bermain

Yang dipelajari

  • Menghitung koin dan uang kertas
  • Memberi kembalian dengan menghitung maju
  • Menjumlahkan harga dan diskon persen

Cara bermain

  1. Langkah 1: Lihat label harganya.

  2. Langkah 2: Ketuk koin dan uang kertas untuk membayar, atau pilih kembaliannya.

  3. Langkah 3: Petunjuk menunjukkan cara penjual menghitung kembalian.

Level

Mulailah dari yang terasa mudah. Di setiap level, soal menjadi lebih sulit atau lebih mudah saat kamu bermain.

  1. Level 1 · Usia 5–6Bayar jumlah bulatTotal ditampilkanMain level 1
  2. Level 2 · Usia 6–8Bayar uang pasKoin lebih kecilMain level 2
  3. Level 3 · Usia 7–9KembalianHitung maju sampai uang kertasMain level 3
  4. Level 4 · Usia 8–10Keranjang belanjaJumlahkan, lalu kembalianMain level 4
  5. Level 5 · Usia 10–12DiskonPotongan persenMain level 5

Coba satu soal

Level 2

Bayar tepat Rp1200.

Rp1200
Lihat jawaban

Jawaban: Rp1200

Kamu membayar tepat Rp1200.

Mulailah dengan koin atau uang kertas terbesar yang tidak lebih dari Rp1200, lalu tambahkan yang lebih kecil.

Level 4

Kamu membeli barang-barang ini. Kamu membayar dengan Rp5000. Berapa kembalianmu?

Rp1500
Rp1100
Lihat jawaban

Jawaban: Rp2400

Rp5000 − Rp2600 = Rp2400

Jumlahkan dulu harganya: semuanya Rp2600. Lalu hitung maju sampai Rp5000.

Strategi di baliknya

Setiap level mengarah ke pelajaran singkat yang menunjukkan triknya langkah demi langkah.

Latihan di kertas

Lembar kerja yang bisa dicetak dengan topik yang sama, lengkap dengan kunci jawaban.

Matematika Keuangan

Game matematika lainnya

Pasangan Jam

Pasangkan jam jarum, waktu digital, dan kata-kata, lalu hitung berapa lama sesuatu berlangsung.

Usia 5–1210 soal per ronde

Buat Sepuluh

Pecahkan gelembung yang membuat 10: pasangan bilangan dari 5 sampai 100, lalu desimal.

Usia 4–1210 soal per ronde

Katak Garis Bilangan

Buat katak melompat di garis bilangan untuk menjumlah dan mengurang, sampai bilangan negatif dan desimal.

Usia 5–1310 soal per ronde