Crayonbird
Menú

Arte

¿Qué son los colores primarios y secundarios?

Respuesta rápida

El rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios en pintura: no se pueden obtener mezclando. Al mezclar dos primarios sale un color secundario: naranja, verde o morado.

De 4 a 9 añosPrimaria

En una frase

Los colores primarios son los colores de partida que se pueden mezclar para obtener casi todos los demás, y los colores secundarios salen de mezclar dos primarios.

Explicación

Coge tres pinturas: roja, amarilla y azul. Son los colores primarios de la clase de plástica. No se pueden obtener mezclando otras pinturas. Pero con estos tres puedes mezclar muchos más.

  • paleta
  • pincel
  • crayón
Con tres colores primarios y unos pinceles basta para mezclar un arcoíris.

Cuando mezclas dos primarios, obtienes un color secundario:

  • rojo + amarillo = naranja
  • azul + amarillo = verde
  • rojo + azul = morado (también llamado violeta)

Si añades más cantidad de un color, salen tonos distintos. Con más amarillo en la mezcla sale un verde amarillento, y con más azul, un verde azulado. Si mezclas un primario con el secundario que tiene al lado, obtienes un color terciario, como el rojo anaranjado o el verde azulado. Mira el círculo cromático.

Si mezclas los tres primarios, sale un marrón o un gris sucio. Añadir blanco aclara un color y añadir un poco de negro lo oscurece.

Hay más cosas que contar. Las impresoras no usan rojo, amarillo y azul. Sus primarios son el cian (un azul verdoso brillante), el magenta (un rojo rosado) y el amarillo, más el negro, y pueden imprimir casi todos los colores. Las pantallas, como las del móvil y la tele, crean los colores con luces diminutas, así que sus primarios son el rojo, el verde y el azul, y al mezclarlos se mezcla luz. Cuando la luz roja, verde y azul se juntan, forman luz blanca. Es distinto de la pintura, donde al mezclar todo se oscurece. Para saber más sobre la luz, mira la luz.

Para empezar, el conjunto clásico de rojo, amarillo y azul es un buen punto de partida. También ayuda saber qué colores dan sensación de calor o de frío; lee sobre los colores cálidos y fríos.

Ejemplos

Mezcla Resultado
rojo + amarillo naranja
azul + amarillo verde
rojo + azul morado
rojo + blanco rosa
azul + blanco azul claro

Errores frecuentes

  • «El verde es un color primario». En pintura se obtiene con azul y amarillo. (En una pantalla, el verde sí es un primario.)
  • «El negro y el blanco son colores que se mezclan para hacer otros». Cambian lo claro u oscuro que es un color.
  • Mezclar demasiados colores. Con tres o más suele salir una mezcla sucia.

Test rápido

Colores primarios y secundarios

Comprueba lo que sabes con 4 preguntas rápidas.

Pregunta 1 de 4

¿Qué obtienes al mezclar pintura roja y amarilla?

A practicar

Pruébalo

Páginas para colorear para probar mezclas de colores

Ver más en la biblioteca

Todas las fichas de Dibujos para colorear

Para adultos

El círculo cromático

El círculo cromático es un círculo que ordena los colores para mostrar cómo se relacionan. Los colores opuestos, como el azul y el naranja, son complementarios y dan mucho contraste.

Arte · De 6 a 12 años

La luz

La luz es una forma de energía que viaja en línea recta y muy rápido. Vemos las cosas cuando su luz entra en nuestros ojos, porque producen luz o porque la reflejan.

Ciencias · De 6 a 13 años

Colores cálidos y fríos

Los colores cálidos son los rojos, naranjas y amarillos, que recuerdan al sol y al fuego. Los fríos son los azules, verdes y morados, que recuerdan al agua, al hielo y al cielo.

Arte · De 6 a 12 años

Instrumentos musicales

Los instrumentos suenan de distintas formas: pulsando o frotando cuerdas, soplando aire o golpeando. En la orquesta se agrupan en cuerda, viento madera, viento metal y percusión.

Arte · De 5 a 11 años

Notas musicales

Las notas musicales son símbolos escritos que indican qué sonido tocar y cuánto dura. Su posición en el pentagrama de cinco líneas da la altura, y su forma da la duración.

Arte · De 6 a 12 años

Dibujo en perspectiva

La perspectiva es una forma de hacer que un dibujo plano parezca tridimensional. Lo lejano se ve más pequeño y las líneas paralelas parecen juntarse en un punto de fuga del horizonte.

Arte · De 9 a 15 años

Volver a la enciclopedia