Crayonbird
Menu

Cara belajar

Apa itu pola pikir bertumbuh (growth mindset)?

Jawaban singkat

Pola pikir bertumbuh adalah keyakinan bahwa kemampuan bisa meningkat dengan latihan, strategi yang baik, dan bantuan. Pola pikir tetap meyakini kamu punya bakat atau tidak.

Usia 6–16SD

Dalam satu kalimat

Pola pikir bertumbuh adalah meyakini bahwa kamu bisa makin mahir lewat latihan, strategi cerdas, dan bantuan orang lain.

Penjelasan

Gagasan ini berasal dari penelitian psikolog Carol Dweck di Universitas Stanford. Ia menjelaskan dua cara orang memandang kemampuan. Dengan pola pikir tetap, kamu menganggap kemampuan sebagai sesuatu yang dibawa sejak lahir: "Aku bukan orang matematika." Dengan pola pikir bertumbuh, kamu menganggap kemampuan sebagai sesuatu yang bisa berkembang: "Aku belum mahir pecahan saat ini."

Mengapa penting? Jika kamu percaya kemampuan itu tetap, kesalahan terasa seperti bukti bahwa kamu tidak cukup baik, sehingga kamu mungkin menghindari kerja keras. Jika kamu percaya kamu bisa bertumbuh, kesalahan menjadi informasi tentang apa yang perlu dicoba berikutnya. Programmer berpikir seperti ini sepanjang waktu: kesalahan hanyalah bug yang harus ditemukan; lihat debugging.

Penting untuk jujur tentang apa yang ditunjukkan penelitian. Studi besar menemukan bahwa pelajaran singkat tentang pola pikir bertumbuh saja hanya memberi perbedaan kecil pada nilai rata-rata, dengan efek lebih besar pada sebagian siswa yang sedang kesulitan. Percaya bahwa kamu bisa meningkat adalah awal yang baik, tetapi tidak menggantikan belajar yang sungguh-sungguh. Yang membantu adalah menggabungkan keyakinan itu dengan strategi yang efektif, seperti menguji diri, dan meminta bantuan saat buntu.

Pola pikir bertumbuh juga bukan tentang berpura-pura semua orang bisa menjadi yang terbaik dalam segala hal, atau memuji usaha ketika tidak ada yang berhasil. "Berusahalah lebih keras" dengan metode yang rusak bukan bertumbuh; "coba cara lain" adalah bertumbuh.

  • gunung
  • bintang
  • puzzle
  • balok
Setiap pendakian dimulai dari bawah. Kesalahan adalah anak tangga, bukan rambu berhenti.

Contoh

Pikiran pola pikir tetap Versi pola pikir bertumbuh
Aku buruk dalam mengeja. Aku sedang belajar ejaan ini; besok aku akan mengujinya lagi.
Ini terlalu sulit. Ini sulit. Bagian mana yang bisa kukerjakan dulu?
Aku salah, aku tidak berguna. Apa yang ditunjukkan kesalahan ini padaku?
Dia memang berbakat. Dia banyak berlatih. Apa yang dia lakukan yang bisa kucoba?
Aku menyerah. Aku akan mencoba strategi lain atau minta bantuan.

Kesalahan umum

  • Mengira pola pikir bertumbuh hanya soal usaha. Strategi dan bantuan sama pentingnya.
  • Mengira kamu punya atau tidak punya. Semua orang punya saat-saat pola pikir tetap; menyadarinya adalah keterampilannya.
  • Mengabaikan kesulitan nyata. Sebagian anak membutuhkan dukungan tambahan, dan memintanya adalah langkah bertumbuh.

Kuis singkat

Pola pikir bertumbuh

Uji pemahamanmu dengan 3 soal singkat.

Soal 1 dari 3

Kalimat mana yang menunjukkan pola pikir bertumbuh?

Ayo berlatih

Coba sendiri

Teka-teki untuk melatih berpikir belum bisa

Lihat lebih banyak di perpustakaan

Semua lembar Teka-teki Logika

Untuk orang dewasa

Mengingat aktif

Mengingat aktif berarti menguji diri sendiri dengan menggali informasi dari ingatan, bukan membaca ulang. Ini salah satu cara belajar yang paling terbukti efektif.

Cara belajar · Usia 9–16

Teknik menjawab ujian

Teknik ujian adalah keterampilan untuk menjawab soal dengan baik pada hari ujian, seperti membaca soal dengan teliti, memakai skor untuk mengatur waktu, dan memeriksa jawaban.

Cara belajar · Usia 10–16

Debugging

Debugging berarti menemukan dan memperbaiki kesalahan, yang disebut bug, dalam algoritma atau program komputer. Ini bagian normal dari pemrograman bagi semua orang.

Informatika · Usia 6–14

Algoritma

Algoritma adalah rangkaian langkah yang tepat dan berurutan untuk menyelesaikan masalah atau tugas. Komputer mengikuti algoritma yang ditulis sebagai kode.

Informatika · Usia 5–12

Pemrograman (coding)

Coding atau pemrograman berarti menulis perintah dalam bahasa yang dimengerti komputer supaya ia mengerjakan sesuatu, seperti menjalankan game, aplikasi, atau situs web.

Informatika · Usia 6–14

Kartu kilat (flashcard)

Kartu kilat adalah kartu kecil dengan pertanyaan di satu sisi dan jawaban di sisi lain. Kartu paling berguna jika kamu menjawab dari ingatan sebelum membaliknya.

Cara belajar · Usia 6–16

Kembali ke Ensiklopedia Belajar