Crayonbird
Menu

Informatika

Bagaimana cara tetap aman di internet?

Jawaban singkat

Aman di internet berarti menjaga data pribadi, memakai pengaturan privasi dan kata sandi yang kuat, bersikap baik, dan memberi tahu orang dewasa tepercaya bila ada yang membuatmu khawatir.

Usia 5–14SD

Dalam satu kalimat

Aman di internet berarti memakai internet dengan cara yang menjaga dirimu, datamu, dan orang lain tetap aman dan bahagia.

Penjelasan

Internet sangat bagus untuk belajar, bermain, dan tetap berhubungan. Seperti menyeberang jalan, internet paling aman kalau kamu tahu beberapa aturan sederhana.

Jaga data pribadi. Nama lengkap, alamat rumah, sekolah, nomor telepon, kata sandi, dan foto yang menunjukkan di mana kamu tinggal atau bersekolah adalah informasi pribadi. Jangan bagikan kepada orang yang hanya kamu kenal di internet, walaupun mereka tampak ramah. Pakai nama panggilan di gim, bukan nama aslimu.

Beri tahu orang dewasa tepercaya. Jika sesuatu di internet membuatmu khawatir, sedih, takut, atau bingung, beri tahu orang tua, wali, atau guru. Ini termasuk pesan yang tidak baik, orang yang memintamu menyimpan rahasia, atau siapa pun yang meminta foto atau mengajak bertemu. Kamu tidak akan dimarahi karena menceritakannya. Orang dewasa juga bisa membantu memblokir dan melaporkan.

Pakai pengaturan privasi. Minta orang dewasa membantu mengatur aplikasi dan gim supaya hanya orang yang kamu kenal yang bisa melihat kiriman atau mengirim pesan kepadamu.

Buat kata sandi yang kuat dan rahasiakan. Trik yang bagus adalah menggabungkan tiga kata acak. Bagikan kata sandi hanya kepada orang tua atau walimu.

Pikirkan sebelum memposting atau percaya. Begitu sesuatu ada di internet, ia sulit dihapus. Bersikaplah baik dalam apa yang kamu tulis. Dan tidak semua yang ada di internet benar; belajarlah membedakan fakta dari opini dan periksa dengan sumber tepercaya.

Sebagian besar waktu, internet adalah tempat yang ramah. Kebiasaan-kebiasaan ini hanya memastikan ia tetap begitu untukmu.

Ilustrasi: Memakai perangkat di ruang keluarga membuatmu mudah meminta bantuan.
Memakai perangkat di ruang keluarga membuatmu mudah meminta bantuan.

Aturan aman internetku

  • Aku merahasiakan nama lengkap, alamat, sekolah, dan nomor teleponku.
  • Aku memberi tahu orang dewasa tepercaya kalau ada yang membuatku khawatir.
  • Aku hanya mengobrol dengan orang yang kukenal di dunia nyata.
  • Aku merahasiakan kata sandiku, kecuali dari orang tua atau waliku.
  • Aku bersikap baik di internet, sama seperti di dunia nyata.
  • Aku bertanya dulu sebelum mengunduh atau membeli apa pun.

Contoh

Situasi Yang harus dilakukan
Sebuah pop-up mengatakan kamu memenangkan hadiah Tutup dan beri tahu orang dewasa. Jangan klik.
Seseorang berkata kasar di obrolan gim Jangan balas. Blokir, laporkan, dan beri tahu orang dewasa.
Teman baru dari internet ingin bertemu Jangan pernah bertemu orang dari internet. Segera beri tahu orang dewasa.
Seorang teman meminta kata sandimu Rahasiakan, bahkan dari teman.

Kesalahan umum

  • Mengira kamu akan dimarahi karena bercerita. Orang dewasa jauh lebih suka tahu, dan mereka bisa membantu.
  • Memakai satu kata sandi di mana-mana. Kalau seseorang menebaknya, ia bisa masuk ke semuanya.
  • Memercayai profil di internet. Orang di internet mungkin bukan orang seperti yang mereka katakan.

Kuis singkat

Aman di internet

Uji pemahamanmu dengan 4 soal singkat.

Soal 1 dari 4

Seseorang yang hanya kamu kenal dari sebuah gim bertanya kamu bersekolah di mana. Apa yang sebaiknya kamu lakukan?

Ayo berlatih

Coba sendiri

Teka-teki kode dan logika untuk waktu layar yang aman

Usia 11–13

Barisan bilangan · Pemanasan

Usia 11–13

Mana yang berbeda · Pemanasan

Usia 13–18

Biner dan heksadesimal · Rumit

Usia 15–18

Barisan bilangan · Ahli

Lihat lebih banyak di perpustakaan

Penasaran bagaimana aplikasi dibuat? Baca tentang pemrograman.

Untuk orang dewasa

Pemrograman (coding)

Coding atau pemrograman berarti menulis perintah dalam bahasa yang dimengerti komputer supaya ia mengerjakan sesuatu, seperti menjalankan game, aplikasi, atau situs web.

Informatika · Usia 6–14

Fakta dan opini

Fakta adalah sesuatu yang bisa diperiksa dan dibuktikan benar atau salah. Opini adalah apa yang dipikirkan atau dirasakan seseorang, dan orang lain boleh tidak setuju.

Bahasa dan tata bahasa · Usia 7–16

Algoritma

Algoritma adalah rangkaian langkah yang tepat dan berurutan untuk menyelesaikan masalah atau tugas. Komputer mengikuti algoritma yang ditulis sebagai kode.

Informatika · Usia 5–12

Debugging

Debugging berarti menemukan dan memperbaiki kesalahan, yang disebut bug, dalam algoritma atau program komputer. Ini bagian normal dari pemrograman bagi semua orang.

Informatika · Usia 6–14

Biner

Biner adalah sistem bilangan yang hanya memakai dua angka, 0 dan 1. Komputer memakai biner untuk menyimpan dan mengolah semua informasinya.

Informatika · Usia 9–14

Kembali ke Ensiklopedia Belajar