Crayonbird
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Mathespiel

Einmaleins-Rennen

Wähle die Reihen, die du üben willst, und renne gegen Crayo. Eine Aufgabe nicht gewusst? Sie kommt später in der Runde wieder, mit dem Trick, der sie leicht macht.

6 bis 14 Jahre10 Aufgaben pro RundeVorlesenPasst sich an

Was man lernt

  • Einmaleins 2 bis 12: Du wählst die Reihen
  • Eine Strategie für jede Reihe: verdoppeln, zehnmal minus einmal, fünfmal plus einmal
  • Geteilt-Aufgaben als Umkehraufgaben

So wird gespielt

  1. Schritt 1: Wähle deine Reihen und ein Level.

  2. Schritt 2: Tippe jede Antwort auf dem Zahlenfeld ein.

  3. Schritt 3: Sei vor Crayo im Ziel!

Level

Fang dort an, wo es leicht fällt. In jedem Level werden die Aufgaben beim Spielen schwerer oder leichter.

  1. Level 1 · 6 bis 8 Jahre2, 5 und 10Gemütliches TempoLevel 1 spielen
  2. Level 2 · 7 bis 9 Jahre3, 4 und 8Etwas schnellerLevel 2 spielen
  3. Level 3 · 8 bis 10 Jahre6, 7 und 9Die kniffligen ReihenLevel 3 spielen
  4. Level 4 · 9 bis 12 JahreGemischt bis 12Schnelles TempoLevel 4 spielen
  5. Level 5 · 10 bis 14 JahreMal und geteiltBlitztempoLevel 5 spielen

Probier eine Aufgabe

Level 2

Wie viel ist 6 × 8?

6×8=?

Lösung zeigen

Lösung: 48

6 × 8 = 48

Dreimal verdoppeln: 6, 12, 24, 48.

Level 4

Wie viel ist 8 × 7?

8×7=?

Lösung zeigen

Lösung: 56

8 × 7 = 56

5 × 8 = 40 und 2 × 8 = 16. Zusammen 56.

Die Strategie dahinter

Jedes Level führt zu einer kurzen Lektion, die den Trick Schritt für Schritt zeigt.

Auf Papier üben

Arbeitsblätter zum Ausdrucken zum selben Thema, mit Lösungen.

Einmaleins

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