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Mathespiel

Frosch auf dem Zahlenstrahl

Ein Zahlenstrahl macht Plus- und Minusaufgaben zu Sprüngen, die man sieht. Wähle das Seerosenblatt, auf dem der Frosch landet, und schau ihm beim Springen zu.

5 bis 13 Jahre10 Aufgaben pro RundeVorlesenPasst sich an

Was man lernt

  • Addieren und Subtrahieren als Sprünge auf dem Zahlenstrahl
  • Über die Zehn rechnen und Zahlen zerlegen
  • Negative Zahlen und Dezimalzahlen

So wird gespielt

  1. Schritt 1: Lies die Aufgabe und finde, wo der Frosch startet.

  2. Schritt 2: Wähle das Seerosenblatt, auf dem er landet.

  3. Schritt 3: Der Frosch springt und zeigt die Lösung, mit einem Tipp, wenn du einen brauchst.

Level

Fang dort an, wo es leicht fällt. In jedem Level werden die Aufgaben beim Spielen schwerer oder leichter.

  1. Level 1 · 5 bis 6 JahreSprünge bis 10Kleine Sprünge vor und zurückLevel 1 spielen
  2. Level 2 · 6 bis 8 JahreBis 20Über die 10 springenLevel 2 spielen
  3. Level 3 · 7 bis 9 JahreBis 100Zehner, dann über einen ZehnerLevel 3 spielen
  4. Level 4 · 9 bis 12 JahreNegative ZahlenÜber die Null springenLevel 4 spielen
  5. Level 5 · 10 bis 13 JahreDezimalzahlenSprünge in ZehntelnLevel 5 spielen

Probier eine Aufgabe

Level 2

Wo landet der Frosch?

1+6=?

012468101214161820
Lösung zeigen

Lösung: 7

1 + 6 = 7

Fang bei 1 an und spring 6 nach rechts.

Level 4

Wo landet der Frosch?

−2+5=?

−10−8−6−4−20246810
Lösung zeigen

Lösung: 3

−2 + 5 = 3

Plus geht nach rechts, minus nach links. Zähl die Sprünge, wenn du über die 0 kommst.

Die Strategie dahinter

Jedes Level führt zu einer kurzen Lektion, die den Trick Schritt für Schritt zeigt.

Auf Papier üben

Arbeitsblätter zum Ausdrucken zum selben Thema, mit Lösungen.

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