Beschäftigung für Kinder auf Reisen: Flug, Autofahrt und Zugfahrt
Was Sie einpacken, eine Reisemappe zum Ausdrucken, Spiele ohne Material und ein vernünftiger Bildschirmplan für 3- bis 12-Jährige in Flugzeug, Zug und Auto.

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Lange Reisen mit Kindern gehen auf vorhersehbare Weise schief: Die Snacks sind an der ersten Autobahnausfahrt alle, das Tablet gibt über dem Meer den Geist auf, und jemand tritt vierzig Minuten lang gegen den Vordersitz. Die gute Nachricht: Das meiste lässt sich einplanen. Hier lesen Sie, was Sie je nach Alter einpacken, wie Sie günstig eine Reisemappe zum Ausdrucken zusammenstellen, welche Spiele gar nichts brauchen und wie ein Bildschirmplan aussieht, den Sie am Ziel nicht bereuen.
Nach Alter packen, nicht nach Hoffnung
Der klassische Fehler: einpacken, was Ihr Kind hoffentlich machen wird (ein dicker Roman, ein detailreiches Malbuch), statt dessen, was es auf einem engen Sitz drei Stunden lang tatsächlich tut. Denken Sie kurz, abwechslungsreich und leise.
| Alter | Was funktioniert | Was zu Hause bleibt |
|---|---|---|
| 3–5 | Sticker, dicke Wachsmalstifte, eine kleine Magnet-Maltafel, zwei oder drei Pappbilderbücher, ein Kuscheltier, das „mit in den Urlaub fährt“ | Alles mit 50 winzigen Teilen, Glitzer, Knete im Flugzeug |
| 6–8 | Labyrinthe und Punkt-zu-Punkt-Bilder, ein Reise-Bingo, ein Witzebuch, Washi-Tape, ein Mini-Notizbuch | Große Malkästen, alles, bei dem ein Erwachsener jede Anleitung vorlesen muss |
| 9–12 | Suchsel, Logikrätsel, ein Reisetagebuch, ein Kartenspiel, ein heruntergeladenes Hörbuch | Puzzles mit losen Teilen, geliehene Kopfhörer, die nicht passen |
Zwei Regeln machen einen großen Unterschied. Erstens: Verpacken oder verbeuteln Sie alles einzeln, damit jedes Teil eine kleine Überraschung ist, die Sie bei Bedarf hervorholen. Zweitens: Halten Sie ein paar Dinge zurück. Wer am Gate schon alles verteilt hat, hat nichts mehr übrig für die Stunde, in der der Flug Verspätung hat.
Flugzeug
Zug
Auto
Bus
Boot
Karte
Eine Reisemappe zum Ausdrucken in zwanzig Minuten
Eine selbst gemachte Reisemappe kostet fast nichts und lässt sich leichter handhaben als eine Tasche voller loser Spielsachen. Sie brauchen ein Klemmbrett oder eine feste Mappe, ein Reißverschlussmäppchen und einen Stapel ausgedruckter Seiten.
Schritt für Schritt
- Nach Art drucken, nicht nach ThemaWählen Sie zwei Labyrinthe, zwei Punkt-zu-Punkt- oder Nachspurseiten, ein Suchsel oder Fehlerbild, zwei Ausmalbilder und eine Seite „Zeichne selbst“. Abwechslung verhindert Langeweile besser als ein passendes Set.
- Buntstifte statt WachsmalstifteDreikant-Stifte rollen auf dem Klapptisch weniger weg, und Wachsmalstifte können im heißen Auto weich werden und schmieren. Legen Sie einen kleinen Anspitzer mit Deckel dazu.
- Klemmen statt tackernMit einer Foldback-Klammer reichen Sie eine Seite nach der anderen weiter. Zehn Seiten nacheinander halten länger als zehn Seiten auf einmal.
- Eine Seite für die Reise selbstEin Bingo „Das habe ich gesehen“, eine Landkarte zum Ausmalen oder eine leere Seite mit der Überschrift Wohin wir fahren.
- Das Mäppchen packenStifte, ein kleiner Radiergummi, ein paar Sticker und ein Stück Schnur zum Ausmessen von Dingen (Kinder lieben das, aus welchem Grund auch immer).
Unsere Druckvorlagen für Reisen sind so sortiert, dass Sie schnell nach Alter auswählen können, und das Fahrzeuge-Mal- und Rätselheft bietet Jüngeren ein fertiges Set mit Fahrzeugseiten zum Ausmalen, Zählen und Nachspuren.
Druckbare Labyrinthe, die aufs Klemmbrett passen
Spiele, die gar nichts brauchen
Diese Spiele lohnt es sich vor der Abfahrt einzuprägen, denn sie retten Warteschlangen, Verspätungen und die Zeit, nachdem der Akku leer ist. Die meisten funktionieren für alle Altersstufen, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen.
Ich sehe was, was du nicht siehst – Reiseversion. Für die Kleinen mit Farben statt Buchstaben: „… und das ist rot.“ Für Ältere mit der Zusatzregel, dass das Ding draußen vor dem Fenster sein muss – so bleiben im Auto die Augen oben. Ausgedruckte Suchbilder sind eine gute Reserve für Warteschlangen, in denen es nichts zu sehen gibt.
Das ABC-Spiel. Jeden Buchstaben des Alphabets der Reihe nach auf Schildern, Kennzeichen und Ladenschildern finden. Q, X und Y sind die schwierigen, und das ganze Auto jubelt, wenn jemand sie entdeckt. Jüngere spielen eine Version, bei der sie nur den ersten Buchstaben ihres Namens suchen.
20 Fragen. Eine Person denkt an ein Tier, einen Gegenstand oder einen Menschen, den alle kennen. Die anderen stellen Ja-Nein-Fragen. Sechsjährige fragen oft als Erstes „Ist es ein Löwe?“, also machen Sie gute Fragen vor: „Lebt es im Meer? Ist es größer als ein Hund?“ Das ist ganz nebenbei Übung im Ordnen und logischen Denken.
Geschichtenkette. Eine Person beginnt: „Es war einmal eine Ziege, die ein Flugzeug fliegen wollte.“ Jede Person fügt einen Satz hinzu. Für Ältere gibt es eine Wendungsregel: Jeder dritte Satz muss mit „Plötzlich …“ beginnen.
Kennzeichen-Rechnen. Ab etwa sieben Jahren können Kinder die Ziffern auf dem Kennzeichen vor ihnen addieren („4, 7 und 2 sind 13“), daraus die größte mögliche Zahl bilden oder um die Wette ein Kennzeichen suchen, dessen Ziffern zusammen 10 ergeben. Das ist Kopfrechnen, ohne dass es jemand so nennt.
Was wäre dir lieber? „Hättest du lieber einen Schwanz oder Flügel?“ Lassen Sie die Kinder eine Begründung nennen, und das Spiel wird zu einer Debatte, die eine ganze Autobahnetappe dauern kann.
Kuh
Schaf
Pferd
Traktor
Windmühle
Brücke
Fliegen: Flughafen und Flug meistern
Fliegen hat seinen eigenen Rhythmus: eine lange Wartezeit, ein kurzer Moment der Aufregung, dann stundenlanges Stillsitzen auf engem Raum. Planen Sie jeden Teil einzeln.
Am Flughafen dürfen Kinder sich bewegen. Nehmen Sie den langen Weg zum Gate, suchen Sie die Fenster, von denen aus man Flugzeuge sieht, und spielen Sie „Zähl die Flugzeuge mit blauem Leitwerk“. Bewegung vor dem Einsteigen bringt Ruhe danach.
Start und Landung können für die Ohren unangenehm sein. Schlucken hilft beim Druckausgleich, also planen Sie ein Getränk, ein Fläschchen oder einen Snack zum Kauen für diese Momente ein. Hat Ihr Kind eine Erkältung oder Probleme mit den Ohren, fragen Sie vor dem Flug in der Kinderarztpraxis oder Apotheke um Rat.
In der Luft wird der Klapptisch zum Schreibtisch und die Sitztasche zur Schublade. Geben Sie immer nur einen Beutel heraus. Eine gute Reihenfolge: erst etwas Aktives (eine Stickerszene oder ein Labyrinth), dann etwas Ruhiges (Ausmalen, ein Hörbuch), dann ein Snack, dann ein Bildschirmblock. Heben Sie eine neue Sache für den Landeanflug auf, wenn das Anschnallzeichen angeht und alle unruhig werden.
Nachtflüge sind ein anderes Spiel. Halten Sie die Beschäftigungstasche klein, dimmen Sie den Bildschirm früh und machen Sie ein vertrautes Abendritual (Schlafanzug, eine Geschichte, dasselbe Kuscheltier) zur Hauptsache.
Autofahrten und Zugreisen
Auto und Zug wirken auf dem Papier ähnlich. Sind sie aber nicht. Im Zug gibt es einen Tisch, eine Toilette und Platz zum Aufstehen. Im Auto gibt es nichts davon, dafür jemanden am Steuer, der Ruhe braucht.
Im Auto ist Reiseübelkeit das große Thema. Im fahrenden Auto auf ein Buch oder Arbeitsblatt hinunterzuschauen, ist ein häufiger Auslöser, und die Empfehlungen des britischen Gesundheitsdienstes NHS zur Reisekrankheit (auf Englisch) raten, auf einen festen Punkt wie den Horizont zu schauen und während der Fahrt nicht zu lesen. Für ein Kind, dem übel wird, tauschen Sie Papier gegen Beschäftigungen für Ohren und Augen: Hörgeschichten, Singen, das ABC-Spiel und Suchspiele. Die Reisemappe heben Sie für Pausen auf.
Planen Sie auch die Pausen. Zwei Stunden Fahrt und dann eine Viertelstunde Pause sind für die meisten kleinen Kinder ein sinnvoller Rhythmus. Fünf Minuten Rennen auf dem Rastplatz sind nicht glamourös, aber sie wirken.
Im Zug kommt die Papierbeschäftigung voll zur Geltung. Breiten Sie die Reisemappe auf dem Tisch aus, spielen Sie Karten, zeichnen Sie die Aussicht. Kinder von 8 bis 12 können die Strecke auf einer ausgedruckten Karte verfolgen und jeden Bahnhof abhaken – das beantwortet auch das „Sind wir bald da?“, bevor es gestellt wird.
Bildschirme auf langen Reisen, vernünftig eingesetzt
Die meisten Familien nutzen auf langen Reisen Bildschirme, und so zu tun, als wäre es anders, hilft niemandem. Ziel ist nicht null Bildschirmzeit, sondern Bildschirmzeit, die nicht in einem Zusammenbruch endet, wenn sie vorbei ist.
- Laden Sie vor der Abfahrt alles herunter. WLAN in Flugzeug und Zug ist unzuverlässig, und ein Kind, dessen Sendung nicht lädt, ist schlimmer dran als eines, das sie nie hatte.
- Nutzen Sie Kinderkopfhörer mit Lautstärkebegrenzung und prüfen Sie vor dem Reisetag, ob sie passen.
- Blöcke statt Dauerberieselung. „Nach dem Mittagessen darfst du zwei Folgen schauen“ lässt sich leichter beenden als ein Tablet ohne Ende. Kinder kommen mit einem klaren Schlusspunkt besser zurecht als mit einem plötzlichen „Jetzt reicht's“.
- Kündigen Sie das Ende an. „Noch eine Folge, dann machen wir das Bingo“ macht den Wechsel sanfter.
- Apps offline und vertraut halten. Auf einer Reise sollte ein Kind weder surfen noch chatten noch neue Apps ausprobieren. Bleiben Sie bei heruntergeladenen Filmen, Hörbüchern und Spielen, die Sie schon geprüft haben.
Für Reisen, auf denen Bildschirme möglichst selten zum Einsatz kommen sollen, hat unser Beitrag mit Ideen ohne Bildschirm weitere Vorschläge, die gut mitreisen.
Wenn trotzdem alles schiefgeht
Irgendwann ist jemand müde, hungrig und genervt, und vielleicht sind Sie das. Ein paar Dinge helfen mehr als jede Beschäftigung.
Erst die Grundbedürfnisse prüfen. Hunger, Durst, Toilette und Müdigkeit erklären die meisten Zusammenbrüche auf Reisen. Ein Snack löst mehr Probleme als ein neues Spielzeug.
Die Aufgabe verkleinern. „Wir haben noch vier Stunden“ bedeutet einem Fünfjährigen nichts. „Nach dieser Folge und einem Snack sind wir an der großen Brücke“ schon.
Für Tapetenwechsel sorgen. Plätze tauschen, im Zug oder Flugzeug durch den Gang gehen, wenn es erlaubt ist, oder im Auto kurz das Fenster öffnen.
Die Messlatte senken. Wenn der Plan eine ruhige Stunde mit Rätseln war und die Wirklichkeit ein Kind, das quer über zwei Sitzen liegt und an die Decke starrt, zählt das trotzdem als friedliche Stunde.
Tasche für den Reisetag
- Snacks in kleinen Portionen plus ein „Notfall“-Snack
- Trinkflasche mit einem Deckel, der wirklich dicht ist
- Klemmbrett-Mappe mit Stiften und Anspitzer
- Kopfhörer und ein geladenes Tablet mit Downloads
- Wechselkleidung und Feuchttücher
- Eine verpackte Überraschung für die härteste Stunde
Drucken Sie vor Ihrer nächsten Reise ein Labyrinth, ein Ausmalbild und ein Bingo aus und legen Sie sie mit zwei Stiften in eine Mappe an der Haustür. Diese kleine Mappe und drei Spiele, die Sie auswendig kennen, decken mehr von der Reise ab, als Sie erwarten würden. Für ruhigere Stunden nach der Ankunft schauen Sie in unsere Ideen zur Ruhezeit.
Häufige Fragen
Wie viele Beschäftigungen sollte ich für einen langen Flug mit einem kleinen Kind einpacken?
Ungefähr eine neue Sache pro Reisestunde plus zwei oder drei vertraute Lieblingsdinge. Klein und abwechslungsreich schlägt groß und beeindruckend, und ein paar leere Blätter Papier zählen auch als Beschäftigung.
Ist es schlimm, wenn Kinder auf einer langen Reise die meiste Zeit ein Tablet nutzen?
Ein langer Reisetag ist ein Ausnahmetag, und ein Tablet kann ihn für alle erträglich machen. Planen Sie Bildschirmzeit in Blöcken mit Pausen für Snacks, Spiele und den Blick aus dem Fenster, damit der Bildschirm ein Teil der Reise ist und nicht die ganze Reise.
Was hilft einem Kind, dem im Auto übel wird, das aber etwas zu tun haben möchte?
Tauschen Sie alles, wofür man nach unten schauen muss, etwa Bücher und Arbeitsblätter, gegen Hörgeschichten, Singen und Suchspiele, bei denen die Augen oben und draußen bleiben. Papier heben Sie für Pausen, Zug und Flugzeug auf. Bei starker Reiseübelkeit sprechen Sie mit Ihrer Kinderärztin oder Ihrem Kinderarzt.
Welche Reisespiele brauchen kein Material?
Ich sehe was, was du nicht siehst, das ABC-Spiel, 20 Fragen, Geschichtenketten und Kennzeichen-Rechnen brauchen nur Stimmen. Sie funktionieren auch in Warteschlangen und Wartezimmern.
Arbeitsblätter aus diesem Artikel

Crayonbird-Redaktion
Autorinnen, Illustratoren und Pädagogen
Wir sind das kleine Team, das die Aktivitäten von Crayonbird schreibt, zeichnet und testet. Wir probieren jede Idee mit unseren eigenen Arbeitsblättern aus, geben praktische und ehrliche Ratschläge – auch dazu, was nicht klappt – und verweisen auf offizielle Quellen, wo es darauf ankommt. Nichts in diesem Blog ist gesponsert.
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