Età 13–18
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L’intruso (Difficile)
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Trova il numero che non c’entra con gli altri tre.
Collegamenti ai programmi
- Common Core 4.OA.B.4: Numeri primi · Numeri primi (livello 2) · Numeri primi (livello 3)
- England NC Y5.MA.MD.1: L’intruso: proprietà dei numeri · L’intruso: proprietà dei numeri (livello 2)
- England NC Y5.MA.MD.8: Potenze ed esponenti · L’intruso: proprietà dei numeri (livello 2) · L’intruso: proprietà dei numeri (livello 3)
- BNCC EF06MA05: Numeri primi · Numeri primi (livello 2) · Numeri primi (livello 3)
- Programmes FR C3.MA.NC.4: Numeri primi · L’intruso: proprietà dei numeri · L’intruso: proprietà dei numeri (livello 2)
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Informazioni su questa attività
Che cosa si esercita
Abilità: L’intruso: proprietà dei numeri (livello 2).
Ragionamento logico, pazienza e risoluzione dei problemi passo dopo passo.
Che cosa contiene
- 15 domande
- Soluzioni da stampare con la scheda o a parte
- Versione a schermo con correzione immediata e stelline
Età e classe
Pensata per bambini di 12–16 anni. Corrisponde a: 2ª media – 3ª superiore in Italia.
Come usarla
- Stampala a casa o a scuola: sta su un foglio A4 o US Letter.
- Stampa anche le soluzioni: la correzione richiede pochi secondi.
- Gioca sullo schermo: le risposte vengono corrette subito e si guadagnano stelline.
- Scrivi direttamente sopra da tablet o touchscreen con il dito o una penna digitale, senza stampante.
Consigli per genitori e insegnanti
- Questi giochi sono perfetti per chi finisce prima o per un momento di calma: tenetene qualche copia in una cartellina.
- Risolvete insieme la prima parte ragionando ad alta voce, poi passate la matita.
- Abbinate questa scheda a domande di verifiche passate sullo stesso argomento per un ripasso misto, come all’esame.
Da sapere
- Tempo
- Circa 5–10 minuti
- Ti serve
- Una stampante (o un tablet per lavorare sullo schermo), una matita e una gomma
- Difficoltà
- Adatto al tuo livello (Difficile), adatta a 12–16 anni
- Soluzioni
- Sì: da stampare con la scheda o a parte