Crayonbird
Menu

Scienze – Grade 2 · Unità 3: Case, salute e segnali

Segnali con la luce e con il suono

Usa la luce e il suono per mandare segnali a distanza, come torce, fischietti e campane.

Le persone usano la luce e il suono per mandare messaggi a distanza. Un fischio dice ai giocatori di fermarsi. Un campanello ti dice che c'è qualcuno alla porta. Un allarme antincendio avverte tutti di uscire. Un faro manda lampi di luce per avvisare le navi degli scogli, e i semafori dicono agli automobilisti quando fermarsi e quando partire.

Puoi fare un tuo dispositivo per i segnali. Una torcia può lampeggiare con uno schema: un lampo può voler dire «sì» e due lampi «no». Due bicchieri di carta uniti da un filo teso portano la tua voce. Un tamburo o una campana si sente in tutto un campo. I suoni forti e le luci intense vanno meglio per gli avvisi, perché le persone li notano subito.

Esempio svolto

Perché i camion dei pompieri hanno luci lampeggianti e sirene?

  1. Le luci si vedono da lontano.
  2. La sirena si sente anche dietro gli angoli.

Risposta:Insieme avvisano le persone di spostarsi.

Parole chiave

segnale
un suono o una luce che manda un messaggio
avviso
un segnale che avverte le persone di un pericolo
schema
una serie di lampi o suoni che si ripete
dispositivo
una cosa fatta per svolgere un compito
Esercitati

Domande nuove ogni volta.

Con riferimento agli NGSS: 1-PS4-4