Crayonbird
Menu

Matematika

Matematika gaya KS3, usia 11–14

Kursus matematika gaya KS3 untuk usia 11–14: pangkat dan bilangan prima, pecahan dan persen, menjabarkan dan memfaktorkan, grafik garis lurus, sudut dan lingkaran, Pythagoras, trigonometri awal, peluang dan statistika. Soal orisinal, jawaban tepat yang diketik, dan pembahasan langkah demi langkah.

Usia 11–145 level · 54 pelajaranSekitar 5 menit per pelajaranGratis untuk mulai

Level 1 · Unit 1

Langkah pertama di jalur

Pelajaran terbuka satu per satu. Pelajaran yang selesai tetap terbuka untuk latihan tambahan.

Coba contoh pelajaran

Begini pelajaran pertama dimulai. Masuk untuk memainkannya dan menyimpan bintang.

Belajar

Prima, FPB, dan KPK

Sekitar 5 menit

Caranya

Pangkat adalah perkalian berulang: 2³ = 2 × 2 × 2 = 8. Bilangan prima tepat punya dua faktor: 1 dan dirinya sendiri.

  • Contoh 1

    Tentukan faktor persekutuan terbesar (FPB) dari 24 dan 28.

    Jawaban: 4

  • Contoh 2

    Tuliskan 56 sebagai perkalian faktor-faktor prima.

    Jawaban: 2³ × 7

Isi program

5 level · 11 unit · 54 pelajaran. Setiap unit diakhiri cek yang membuka unit berikutnya.

Level 1 · Bilangan
  1. Pangkat, akar, dan bilangan prima · 5 pelajaran

    • Prima, FPB, dan KPK
    • Eksponen
    • Notasi ilmiah
    • Prima, FPB, dan KPK · Tantangan
    • Eksponen · Tantangan
  2. Pecahan, persen, dan proporsi · 5 pelajaran

    • Desimal berulang
    • Persentase balik
    • Perbandingan
    • Persentase balik · Tantangan
    • Perbandingan · Tantangan
Level 2 · Aljabar
  1. Bentuk aljabar dan kurung · 5 pelajaran

    • Menyederhanakan bentuk aljabar
    • Menjabarkan kurung
    • Memfaktorkan
    • Eksponen dengan variabel
    • Menjabarkan kurung · Tantangan
  2. Barisan, rumus, dan pertidaksamaan · 5 pelajaran

    • Rumus suku ke-n
    • Mengubah subjek rumus
    • Pertidaksamaan
    • Rumus suku ke-n · Tantangan
    • Mengubah subjek rumus · Tantangan
Level 3 · Grafik
  1. Koordinat dan garis lurus · 5 pelajaran

    • Titik tengah dan panjang
    • Membaca grafik
    • Gradien
    • Persamaan garis
    • Gradien · Tantangan
  2. Persamaan garis dan grafik kehidupan nyata · 5 pelajaran

    • Persamaan garis
    • Grafik jarak–waktu dan kecepatan–waktu
    • Sistem persamaan
    • Membaca grafik
    • Grafik jarak–waktu dan kecepatan–waktu · Tantangan
Level 4 · Geometri dan pengukuran
  1. Sudut, lingkaran, dan bangun ruang · 5 pelajaran

    • Teorema lingkaran
    • Busur dan juring
    • Kerucut, bola, limas
    • Busur dan juring · Tantangan
    • Kerucut, bola, limas · Tantangan
  2. Pythagoras, kesebangunan, dan vektor · 5 pelajaran

    • Pythagoras (desimal)
    • Bangun sebangun
    • Vektor
    • Pythagoras (desimal) · Tantangan
    • Bangun sebangun · Tantangan
  3. Trigonometri awal · 4 pelajaran

    • Segitiga siku-siku
    • Elevasi dan arah jurusan
    • Nilai eksak
    • Trigonometri: Campuran (menurut level)
Level 5 · Peluang dan statistika
  1. Peluang · 5 pelajaran

    • Kejadian tunggal
    • Ruang sampel
    • Diagram Venn
    • Tabel dua arah
    • Diagram pohon
  2. Statistika · 5 pelajaran

    • Kuartil dan penyebaran
    • Data berkelompok
    • Diagram pencar
    • Membandingkan dan sampel
    • Kuartil dan penyebaran · Tantangan

Tentang program ini

Kursus ini mengikuti topik kurikulum Key Stage 3 Inggris (kira-kira kelas 6–8) dan tingkat kesulitannya naik di setiap unit: pelajaran awal memakai soal gaya Year 8, pelajaran akhir gaya Year 9.

Crayonbird tidak terkait dengan lembaga ujian mana pun. Semua soal orisinal dan dibuat oleh kode, dan kunci jawabannya dihitung secara tepat sehingga selalu benar.

Pertanyaan orang tua

Dari mana saya mulai?

Ikuti cek matematika gaya GCSE (sekitar 15 soal). Cek ini menyesuaikan dengan jawabanmu dan menyarankan program serta level, dari gaya KS3 sampai gaya GCSE tingkat lanjut.

Bagaimana mengetik jawaban seperti √12 atau x ≥ 3?

Di bawah setiap kotak jawaban ada papan tombol matematika dengan √, pangkat, pecahan, π, kurung, dan ≤ ≥. Jawaban diperiksa berdasarkan nilainya, dan kamu mendapat petunjuk jika nilainya benar tetapi belum paling sederhana atau belum difaktorkan.

Berapa lama satu pelajaran?

Sebagian besar 5–10 menit: kartu belajar singkat, latihan yang dinilai sambil jalan, dan sering ada permainan singkat. Sedikit tapi rutin paling efektif.

Apakah anak perlu akun?

Orang dewasa mendaftar dan menambahkan profil anak; anak tidak pernah perlu email atau kata sandi. Siswa kelas masuk dengan kode kelas dan PIN.

Apakah latihannya selalu sama?

Tidak. Setiap latihan dibuat baru, jadi anak bisa mengulang pelajaran sesering mungkin dan tetap mendapat soal baru.

Bisakah saya melihat perkembangan anak?

Bisa. Dasbor orang tua menampilkan setiap program, level, bintang, kapan terakhir berlatih, serta keterampilan yang sudah baik atau perlu dilatih.

Bisakah pelajaran dicetak?

Pelajaran dibuat untuk layar, tetapi setiap lembar latihan juga bisa dicetak dari pembuat lembar kerja.

Program lainnya