Crayonbird
Menu
Belajar dalam perjalananUntuk orang tuaUsia 3–12

Kegiatan Anak Selama Perjalanan: Naik Pesawat, Mobil, dan Kereta

Apa yang perlu dibawa, paket kegiatan cetak, permainan tanpa alat, dan aturan layar yang masuk akal agar anak 3–12 tahun betah di pesawat, kereta, dan mobil.

Tim Redaksi Crayonbird9 menit baca
Di halaman ini

Perjalanan jauh bersama anak biasanya kacau dengan cara yang bisa ditebak: camilan sudah habis sebelum keluar gerbang tol pertama, baterai tablet habis di tengah laut, dan seseorang menendang-nendang sandaran kursi selama empat puluh menit. Kabar baiknya, sebagian besar bisa direncanakan. Berikut apa yang perlu dibawa sesuai usia, cara membuat paket kegiatan cetak yang murah, setumpuk permainan tanpa alat sama sekali, dan rencana layar yang tidak akan Anda sesali saat tiba di tujuan.

Bawa sesuai usia, bukan sesuai harapan

Kesalahan klasiknya adalah membawa apa yang Anda harap dilakukan anak (novel tebal, buku mewarnai yang detail) alih-alih apa yang benar-benar ia lakukan di kursi sempit selama tiga jam. Pikirkan yang singkat, beragam, dan tenang.

Usia Yang cocok Yang sebaiknya ditinggal
3–5 Stiker, krayon besar, papan gambar magnet kecil, dua atau tiga buku karton, boneka yang "ikut liburan" Apa pun dengan 50 kepingan kecil, glitter, plastisin di pesawat
6–8 Labirin dan hubungkan titik, lembar bingo perjalanan, buku tebak-tebakan, selotip washi, buku catatan mini Set cat besar, apa pun yang butuh orang dewasa untuk membacakan setiap instruksinya
9–12 Cari kata, teka-teki logika, jurnal perjalanan, satu set kartu, buku audio yang sudah diunduh Puzzle dengan kepingan lepas, headphone pinjaman yang tidak pas

Dua aturan membuat perbedaan besar. Pertama, bungkus atau kantongi setiap barang secara terpisah supaya masing-masing menjadi kejutan kecil yang bisa dikeluarkan saat dibutuhkan. Kedua, simpan beberapa barang sebagai cadangan. Kalau semuanya sudah diberikan di gerbang keberangkatan, tidak ada yang tersisa untuk satu jam saat penerbangan ditunda.

  • pesawat
  • kereta
  • mobil
  • bus
  • perahu
  • peta
Kata-kata transportasi untuk dicari, diucapkan, dan digambar di perjalanan.

Membuat paket kegiatan cetak dalam dua puluh menit

Paket perjalanan buatan sendiri hampir tidak keluar biaya dan lebih mudah diatur daripada sekantong mainan lepas. Anda butuh papan klip atau map yang kaku, satu kantong berisleting, dan setumpuk lembar cetak.

Langkah demi langkah

  1. Cetak berdasarkan jenis, bukan temaPilih dua labirin, dua lembar hubungkan titik atau menebalkan, satu cari kata atau cari perbedaan, dua lembar mewarnai, dan satu lembar "gambar sendiri". Keragaman mencegah bosan lebih baik daripada satu set yang seragam.
  2. Pilih pensil, bukan krayonPensil segitiga tidak mudah menggelinding di meja lipat, dan krayon lilin yang tertinggal di mobil yang panas bisa melunak dan belepotan. Tambahkan rautan kecil yang bertutup.
  3. Jepit, jangan dijepretPenjepit kertas besar memungkinkan Anda memberikan satu lembar setiap kali. Sepuluh lembar yang diberikan satu per satu bertahan lebih lama daripada sepuluh lembar yang diberikan sekaligus.
  4. Tambahkan satu lembar tentang perjalanannyaKotak bingo "yang aku lihat", peta untuk diwarnai, atau lembar kosong berjudul Ke mana kita pergi.
  5. Isi kantongnyaPensil, penghapus kecil, beberapa stiker, dan seutas tali untuk mengukur benda-benda (entah kenapa anak-anak suka sekali ini).

Lembar kegiatan perjalanan kami dipilah supaya Anda bisa cepat memilih sesuai usia, dan paket Kendaraan memberi anak yang lebih kecil satu set lembar bergambar kendaraan untuk diwarnai, dihitung, dan ditebalkan.

Labirin siap cetak yang pas di papan klip

Lihat lebih banyak di perpustakaan

Permainan tanpa alat sama sekali

Permainan ini layak dihafal sebelum berangkat, karena bisa menyelamatkan antrean, keterlambatan, dan saat setelah baterai habis. Sebagian besar bisa dimainkan lintas usia kalau tingkat kesulitannya disesuaikan.

Aku melihat, edisi perjalanan. Untuk si kecil, pakai warna alih-alih huruf: "Aku melihat sesuatu yang merah." Untuk anak yang lebih besar, tambahkan aturan bahwa bendanya harus di luar jendela, supaya mata tetap menatap ke atas di dalam mobil. Lembar aku-melihat yang dicetak adalah cadangan yang bagus untuk antrean yang tidak ada pemandangannya.

Permainan abjad. Temukan setiap huruf abjad, berurutan, di papan petunjuk jalan, pelat nomor, dan papan nama toko. Q, X, dan Z yang paling sulit, dan seisi mobil bersorak saat ada yang menemukannya. Anak yang lebih kecil bisa memainkan versi yang hanya mencari huruf pertama namanya.

Dua puluh pertanyaan. Satu orang memikirkan hewan, benda, atau orang yang dikenal semua. Yang lain mengajukan pertanyaan ya-atau-tidak. Pertanyaan pertama anak enam tahun sering "Singa, ya?", jadi contohkan pertanyaan yang bagus: "Hidupnya di laut? Lebih besar dari kucing?" Diam-diam, itu latihan memilah dan bernalar.

Rantai cerita. Satu orang memulai: "Dulu ada seekor kambing yang ingin menerbangkan pesawat." Setiap orang menambahkan satu kalimat. Untuk anak yang lebih besar, tambahkan aturan kejutan: setiap kalimat ketiga harus dimulai dengan "Tiba-tiba…"

Matematika pelat nomor. Anak usia 7 tahun ke atas bisa menjumlahkan angka di pelat mobil di depan ("4, 7 dan 2 jadi 13"), mencari bilangan terbesar yang bisa disusun dari angka-angka itu, atau berlomba menemukan pelat yang angkanya berjumlah 10. Ini hitung mental tanpa ada yang menyebutnya begitu.

Pilih mana. "Kamu lebih suka punya ekor atau sayap?" Minta anak memberi alasan, dan permainan ini berubah menjadi debat yang bisa bertahan sepanjang jalan tol.

  • sapi
  • domba
  • kuda
  • traktor
  • kincir angin
  • jembatan
Bingo pedesaan: yang pertama menemukan keenamnya boleh memilih camilan berikutnya.

Pesawat: mengatur waktu di bandara dan di udara

Naik pesawat punya iramanya sendiri: menunggu lama, ledakan semangat sebentar, lalu berjam-jam duduk diam di ruang sempit. Rencanakan setiap bagian secara terpisah.

Di bandara, biarkan anak bergerak. Ambil jalan memutar ke gerbang, cari jendela tempat pesawat terlihat, dan main "hitung pesawat yang ekornya biru". Gerak sebelum naik pesawat membeli ketenangan sesudahnya.

Lepas landas dan mendarat bisa membuat telinga tidak nyaman. Menelan membantu menyeimbangkan tekanan, jadi atur waktu minum, susu botol, atau camilan kenyal untuk momen-momen itu. Kalau anak sedang pilek atau punya masalah telinga, minta saran dokter atau apoteker sebelum terbang.

Di udara, pakai meja lipat sebagai meja belajar dan kantong kursi sebagai laci. Berikan satu kantong setiap kali. Urutan yang baik: sesuatu yang aktif dulu (pemandangan stiker atau labirin), lalu yang tenang (mewarnai, buku audio), lalu camilan, lalu satu blok layar. Simpan satu barang baru untuk saat pesawat mulai turun, ketika tanda sabuk pengaman menyala dan semua orang gelisah.

Penerbangan malam lain lagi ceritanya. Buat kantong kegiatannya singkat, redupkan layar lebih awal, dan jadikan rutinitas tidur yang sudah dikenal (piyama, satu cerita, boneka yang sama) sebagai acara utamanya.

Perjalanan darat dan naik kereta

Mobil dan kereta tampak mirip di atas kertas. Kenyataannya tidak. Kereta punya meja, toilet, dan ruang untuk berdiri. Mobil tidak punya semua itu, ditambah sopir yang butuh suasana tenang.

Di mobil, masalah besarnya adalah mabuk perjalanan. Menunduk membaca buku atau lembar kerja di mobil yang bergerak adalah pemicu yang umum, dan saran NHS tentang mabuk perjalanan (berbahasa Inggris) menganjurkan menatap satu titik yang tetap seperti cakrawala dan tidak membaca selama kendaraan bergerak. Untuk anak yang mual, ganti kertas dengan kegiatan untuk telinga dan mata: cerita audio, bernyanyi, permainan abjad, dan permainan mencari benda. Simpan paket cetaknya untuk saat berhenti.

Rencanakan juga tempat berhentinya. Blok menyetir dua jam dengan istirahat lima belas menit di rest area adalah ritme yang masuk akal untuk kebanyakan anak kecil. Lari-lari lima menit di tempat parkir memang tidak keren, tetapi berhasil.

Di kereta, kegiatan kertas benar-benar berguna. Bentangkan paket perjalanan di meja, main kartu, gambar pemandangan. Anak usia 8–12 tahun bisa melacak rute di peta yang dicetak dan mencentang setiap stasiun yang dilewati, yang sekaligus menjawab pertanyaan "sudah dekat belum?" sebelum sempat ditanyakan.

Menggambar langkah demi langkah

6 langkah
Pelajaran menggambar animasi: Pesawat dalam 6 langkah. Setiap langkah menambah garis baru, lalu gambar jadi diwarnai.
Pesawat enam langkah untuk digambar di ruang tunggu, di meja lipat, atau di kafe stasiun.

Layar di perjalanan jauh, diatur dengan masuk akal

Kebanyakan keluarga memakai layar di perjalanan jauh, dan berpura-pura tidak memakainya tidak membantu siapa pun. Tujuannya bukan nol waktu layar. Tujuannya adalah waktu layar yang tidak berakhir dengan tantrum saat dihentikan.

  • Unduh semuanya sebelum berangkat. Wi-fi di pesawat dan kereta sering putus-putus, dan anak yang tidak bisa memutar acaranya lebih rewel daripada anak yang memang tidak pernah diberi.
  • Pakai headphone anak dengan batas volume, dan pastikan ukurannya pas sebelum hari keberangkatan.
  • Buat dalam blok, bukan sedikit-sedikit terus-menerus. "Kamu boleh nonton dua episode setelah makan siang" lebih mudah diakhiri daripada tablet tanpa batas waktu. Anak lebih mudah menerima titik akhir yang jelas daripada "sudah, cukup" yang tiba-tiba.
  • Beri peringatan sebelum selesai. "Satu episode lagi, habis itu kita main bingo" memperhalus peralihannya.
  • Pakai aplikasi luring yang sudah dikenal. Dalam perjalanan, anak tidak perlu menjelajah internet, mengobrol, atau mencoba aplikasi baru. Cukup film, buku audio, dan permainan yang sudah diunduh dan sudah Anda periksa.

Untuk perjalanan yang ingin Anda buat seminim mungkin layar, tulisan kami tentang kegiatan tanpa gadget berisi lebih banyak ide yang cocok dibawa bepergian.

Kalau tetap saja berantakan

Suatu saat seseorang akan lelah, lapar, dan kesal, dan bisa jadi itu Anda. Beberapa hal lebih membantu daripada kegiatan apa pun.

Periksa kebutuhan dasar dulu. Lapar, haus, ingin ke toilet, dan mengantuk menjelaskan sebagian besar tantrum di perjalanan. Camilan menyelesaikan lebih banyak masalah daripada mainan baru.

Perkecil tugasnya. "Masih empat jam lagi" tidak berarti apa-apa bagi anak lima tahun. "Habis episode ini dan satu camilan, kita sampai di jembatan besar" baru berarti.

Ganti suasana. Bertukar tempat duduk, berjalan di lorong kereta atau pesawat saat diperbolehkan, atau buka jendela mobil sebentar.

Turunkan standar. Kalau rencananya satu jam tenang mengerjakan teka-teki dan kenyataannya anak berbaring melintang di dua kursi sambil menatap langit-langit, itu tetap dihitung sebagai satu jam yang damai.

Tas hari perjalanan

  • Camilan dalam porsi kecil, plus satu camilan "darurat"
  • Botol minum dengan tutup yang benar-benar rapat
  • Paket papan klip dengan pensil dan rautan
  • Headphone dan tablet yang sudah diisi daya dengan unduhan
  • Baju ganti dan tisu basah
  • Satu kejutan terbungkus untuk jam yang paling berat

Sebelum perjalanan berikutnya, cetak satu labirin, satu lembar mewarnai, dan satu lembar bingo, lalu masukkan ke map di dekat pintu depan bersama dua pensil. Paket kecil itu, ditambah tiga permainan yang sudah Anda hafal, mencakup lebih banyak bagian perjalanan daripada yang Anda kira. Untuk jeda yang lebih tenang setibanya di tujuan, lihat ide kami tentang waktu tenang.

Cetak paket kegiatan perjalanan

Pertanyaan umum

Berapa banyak kegiatan yang perlu dibawa untuk penerbangan panjang dengan anak kecil?

Kira-kira satu hal baru untuk setiap jam perjalanan, ditambah dua atau tiga favorit yang sudah dikenal. Kecil dan beragam lebih baik daripada besar dan mengesankan, dan beberapa lembar kertas kosong pun sudah dihitung sebagai kegiatan.

Apakah buruk membiarkan anak memakai tablet hampir sepanjang perjalanan jauh?

Perjalanan jauh adalah hari yang tidak biasa, dan tablet bisa membuatnya lebih tertanggungkan bagi semua orang. Atur waktu layar dalam blok-blok, diselingi camilan, permainan, dan melihat ke luar jendela, supaya layar menjadi salah satu bagian perjalanan, bukan seluruhnya.

Apa yang membantu anak yang mudah mabuk perjalanan tetapi ingin berkegiatan?

Ganti kegiatan yang membuat mata menunduk, seperti buku dan lembar kerja, dengan cerita audio, bernyanyi, dan permainan mencari benda yang membuat mata tetap menatap ke luar jendela. Simpan kegiatan kertas untuk saat berhenti, di kereta, dan di pesawat, dan konsultasikan ke dokter kalau mabuk perjalanannya berat.

Permainan perjalanan apa yang tidak butuh alat?

Aku melihat, permainan abjad, dua puluh pertanyaan, rantai cerita, dan matematika pelat nomor hanya butuh suara. Semuanya juga bisa dimainkan saat antre dan di ruang tunggu.

Lembar kerja di artikel ini

Menggambar langkah demi langkah

Pesawat

Bagikan artikel ini

Tim Redaksi Crayonbird

Penulis, ilustrator, dan pendidik

Kami tim kecil yang menulis, menggambar, dan menguji kegiatan Crayonbird. Kami mencoba setiap ide dengan lembar kerja kami sendiri, memberi saran praktis dan jujur — termasuk soal yang tidak berhasil — dan merujuk sumber resmi bila penting. Tidak ada konten bersponsor di blog ini.