Crayonbird
मेन्यू

पढ़ाई के तरीके · आयु 7–9 · 50 मिनट

बिना कंप्यूटर के एल्गोरिदम

बच्चे किसी काम को पूरा करने के लिए साफ़ और क्रमबद्ध निर्देशों का समूह (एल्गोरिदम) लिखते हैं, उसे परखते हैं, और गड़बड़ होने पर उसे ठीक (debug) करते हैं।

सफलता के मानदंड

  • मैं समझा सकता/सकती हूँ कि एल्गोरिदम क्या होता है
  • मैं सही क्रम में सटीक निर्देश लिख सकता/सकती हूँ
  • मैं एल्गोरिदम में गलती (bug) ढूँढ़कर ठीक कर सकता/सकती हूँ

मुख्य शब्दावली

  • एल्गोरिदम
  • निर्देश
  • क्रम (sequence)
  • सटीक
  • क्रम
  • गलती (bug)
  • डीबग करना
  • परखना (test)
  • प्रोग्राम
  • रोबोट

आपको चाहिए

  • फ़र्श पर बड़ा ग्रिड (मास्किंग टेप या चॉक से 5×5)
  • तीर वाले कार्ड (आगे / बाएँ मुड़ो / दाएँ मुड़ो)
  • ख़ज़ाने के लिए एक मुलायम खिलौना
  • खानेदार कागज़
  • पेंसिलें

अभ्यास शीट

हर बटन दबाने पर नई बनती हैं और स्क्रीन पर तुरंत जँचती हैं।

एक नज़र में पाठ

कुल 50 मिनट। समय केवल अनुमान है: अपनी कक्षा के अनुसार चलें।

  1. चरण 1: शुरुआत

    घोषणा करें: "आज मैं एक रोबोट हूँ।
    5–10 मिनट
  2. चरण 2: सिखाएँ

    समझाएँ: "एल्गोरिदम किसी काम को करने के लिए एक-एक कदम वाले निर्देशों का समूह है।
    10–15 मिनट
  3. चरण 3: निर्देशित अभ्यास

    फ़र्श वाला ग्रिड इस्तेमाल करें।
  4. चरण 4: स्वतंत्र अभ्यास

    बच्चे तीरों (↑ आगे, ← बाएँ मुड़ो, → दाएँ मुड़ो) या दिशा वाले शब्दों से एल्गोरिदम लिखें।
  5. चरण 5: समापन

    बोर्ड पर जानबूझकर गलती वाला एल्गोरिदम दिखाएँ (सिखाने वाले हिस्से का वर्ग, जिसमें एक कदम छूटा हुआ हो)।
  6. चरण 6: सीखने के लिए आकलन

    क्या बच्चे किसी उदाहरण के साथ समझा पाते हैं कि एल्गोरिदम क्या है?
  7. चरण 7: विभेदीकरण

    सहायता: शुरू में सिर्फ़ "आगे" और "दाएँ मुड़ो" इस्तेमाल करें, और फ़र्श वाले ग्रिड पर जोड़ियों में काम करें।
  8. चरण 8: आम भ्रांतियाँ

    "एल्गोरिदम कंप्यूटर पर ही होता है।" क्रम से लगे कदमों का कोई भी समूह एल्गोरिदम है।
  9. चरण 9: घर से जुड़ाव

    बच्चे से कहें कि वह आपको शरबत बनाने या कोई खिलौना समेटने के लिए एक-एक कदम के निर्देश दे, और आप उन्हें बिल्कुल शब्दशः मानें।

कंप्यूटर ठीक वही करते हैं जो उनसे कहा जाता है — और यह अक्सर उससे बहुत अलग होता है जो हमारा मतलब होता है। इस पाठ में शिक्षक एक "शब्दशः" चलने वाला रोबोट बन जाते हैं, ताकि बच्चे खुद समझें कि निर्देश सटीक और सही क्रम में क्यों होने चाहिए। स्क्रीन की कोई ज़रूरत नहीं।

1.शुरुआत

5–10 मिनट

घोषणा करें: "आज मैं एक रोबोट हूँ। मैं सिर्फ़ वही कर सकता/सकती हूँ जो तुम मुझे ठीक-ठीक बताओगे।" कक्षा से कहें कि वे आपको कुर्सी पर बैठने का निर्देश दें। जब कोई कहे "बैठ जाओ", तो कुर्सी के बगल में ज़मीन पर बैठ जाएँ। जब कहें "कुर्सी तक चलो", तो सीधे चलकर धीरे से कुर्सी से टकराएँ और रुक जाएँ। हँसी होने दें, फिर पूछें: "गड़बड़ क्यों हुई?" सात मिनट।

2.सिखाएँ

10–15 मिनट

समझाएँ: "एल्गोरिदम किसी काम को करने के लिए एक-एक कदम वाले निर्देशों का समूह है। खाना बनाने की विधि, दाँत ब्रश करने के कदम और स्कूल तक का रास्ता — ये सब एल्गोरिदम हैं। कंप्यूटर जिन एल्गोरिदम को मानते हैं, उन्हें प्रोग्राम कहते हैं।"

किसी आसान काम के लिए बोर्ड पर अच्छा एल्गोरिदम लिखकर दिखाएँ, जैसे खानेदार कागज़ पर वर्ग बनाना:

  1. अपनी पेंसिल एक बिंदु पर रखो।
  2. 3 खाने दाईं ओर एक रेखा खींचो।
  3. 3 खाने नीचे एक रेखा खींचो।
  4. 3 खाने बाईं ओर एक रेखा खींचो।
  5. 3 खाने ऊपर एक रेखा खींचो।

बोलें: "हर कदम साफ़ है, और क्रम मायने रखता है। अगर मैं कदम 2 और 4 की जगह बदल दूँ तो क्या होगा?" फिर गलती का विचार लाएँ: "जब एल्गोरिदम में कोई गलती होती है, तो उसे बग (bug) कहते हैं। उसे ढूँढ़कर ठीक करना डीबगिंग कहलाता है। हर प्रोग्रामर हर समय डीबग करता है।"

  • रोबोट
  • कंप्यूटर
  • ब्लॉक
  • पहेली
रोबोट, कंप्यूटर और ब्लॉक: एल्गोरिदम हर जगह हैं।

योजना का बाकी हिस्सा

निर्देशित और स्वतंत्र अभ्यास, समापन, सीखने के लिए आकलन, विभेदीकरण, आम भ्रांतियाँ और घर से जुड़ाव Crayonbird खाते के साथ मुफ़्त हैं।

  1. निर्देशित अभ्यास
  2. स्वतंत्र अभ्यास
  3. समापन
  4. सीखने के लिए आकलन
  5. विभेदीकरण
  6. आम भ्रांतियाँ
  7. घर से जुड़ाव

लर्निंग विकी

ग्रोथ माइंडसेट (विकास की सोच)

ग्रोथ माइंडसेट यह विश्वास है कि अभ्यास, अच्छी रणनीतियों और मदद से क्षमताएँ बेहतर हो सकती हैं। फ़िक्स्ड माइंडसेट यह मानना है कि प्रतिभा या तो होती है या नहीं होती।

फ़्लैशकार्ड (Flashcards)

फ़्लैशकार्ड छोटे कार्ड होते हैं जिनके एक ओर सवाल और दूसरी ओर जवाब होता है। ये तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब आप पलटने से पहले याददाश्त से जवाब दें।

माइंड मैप (Mind maps)

माइंड मैप एक चित्र है जिसके बीच में मुख्य विचार होता है और उससे जुड़े विचार शाखाओं में फैलते हैं। इससे विषय को सँजोना और आपसी संबंध देखना आसान होता है।

  • पढ़ाई के तरीके · आयु 7–10 · 50 मिनट

    ऑनलाइन सुरक्षित रहना

    बच्चे जानते हैं कि कौन-सी जानकारी ऑनलाइन निजी रखनी है, कि जब भी ऑनलाइन कुछ परेशान करे तो रुककर किसी भरोसेमंद बड़े को बताना है, और वे अभ्यास करते हैं कि तब क्या कहना है।

  • भूगोल · आयु 7–9 · 55 मिनट

    नक्शा पढ़ना और दिशाएँ

    बच्चे चारों मुख्य दिशाओं की मदद से ग्रिड वाले नक्शे पर रास्ता बताते और उस पर चलते हैं, और संकेत-सूची (key) की मदद से नक्शे के सरल चिह्न पढ़ते हैं।

  • विज्ञान · आयु 7–9 · 55 मिनट

    जंतुओं का जीवन चक्र

    बच्चे तितली, मेंढक और पक्षी के जीवन चक्र को क्रम से लगाते हैं और समझाते हैं कि कोई छोटा जीव बड़ा होकर वयस्क बनने तक कैसे बदलता है।