Crayonbird
القائمة

ركن الذكاء

ألغاز البرمجة بالمسارات

برمج كرايو بالأسهم ليصل إلى الهدف.

خمسة مستويات

اختر مستواك

ابدأ من حيث تجد الأمر سهلًا ثم اصعد. كل جولة جديدة.

  1. سهل

    من 5 إلى 7 سنة · 10 ألغاز

  2. متوسط

    من 7 إلى 9 سنة · 10 ألغاز

  3. صعب

    من 9 إلى 11 سنة · 10 ألغاز

  4. متقدّم

    من 11 إلى 13 سنة · 10 ألغاز

  5. خبير

    من 13 سنوات فأكثر · 10 ألغاز

ماذا يدرّب

مسارات البرمجة

تدرّب مسارات البرمجة على الترتيب والتخطيط مثل المبرمجين: تقسيم الطريق إلى خطوات وترتيبها ثم التجربة والتصحيح.

كيف تحلّه

ثلاث خطوات

  1. الخطوة 1: تتبّع الطريق بإصبعك أولًا.

  2. الخطوة 2: حوّل كل خطوة إلى سهم بالترتيب.

  3. الخطوة 3: شغّل برنامجك. إذا اصطدم كرايو بشيء، فابحث عن الخطوة الخاطئة.

جرّب واحدًا

لغز للتجربة

المستوى 2 · متوسط

أعطِ كرايو الأسهم ليصل إلى النجمة في 4 خطوات.

أظهر الإجابة والقاعدة
↓ → → →
  • أقصر طريق فيه 4 خطوات، وهو طريق واحد فقط.
  • البرنامج قائمة خطوات مرتّبة — وهذا ما يسمّى خوارزمية.

أسئلة

هل هذا اختبار ذكاء؟

لا. هذه ألغاز تفكير منطقي تشبه ما يرد في اختبارات من نوع اختبارات الذكاء، وهي للتدريب والمتعة. لا نقيس الذكاء ولا نعطي درجات ذكاء.

من أي مستوى يبدأ طفلي؟

يعرض كل مستوى أعمارًا مقترحة، لكن الأفضل البدء من حيث يكون الأمر سهلًا والصعود بعد جولة بنجمتين أو ثلاث.

هل يمكنني طباعة هذه الألغاز؟

نعم. يُطبع كل نوع بالأبيض والأسود مع ورقة حلول منفصلة، على مقاس A4 أو US Letter.

ألغاز أخرى

جرّب نوعًا آخر

المتتاليات

ماذا يأتي بعد ذلك؟ متتاليات من الصور والأشكال والأعداد.

التناظر

أ بالنسبة إلى ب مثل ج بالنسبة إلى…؟ اكتشف التغيير وكرّره.

سودوكو

سودوكو بالصور للصغار، ثم 4×4 و6×6 و9×9.