Jogos
Escolhe um jogo. Cada um começa num nível bom para ti.
Fónica
Sons, letras e primeiras palavras.
Play Lab
Escolhe um jogo. Cada um começa num nível bom para ti.
- Jogo da memóriaVire as cartas e encontre os pares.
- Qual é o diferente?Encontre o que não combina.
- Trem das sequênciasO que vem depois no trem?
- Separe tudo!Arraste cada coisa para o cesto certo.
- Estoure o somOuça uma palavra e estoure a primeira letra.
- Monte a palavraEscreva a palavra com as letras.
- Caminho do robôAinda não chegou. Coloque mais setas.
- Sudoku de figurasCada figura uma vez em cada linha.
Jogos de matemática
Jogos rápidos de números. Cada um começa no seu nível.
- Faça 10Estoure a bolha que forma 10: pares de números de 5 a 100 e depois decimais.
Como jogar
- Olhe o número e o objetivo.
- Estoure a bolha que chega ao objetivo.
- Ainda não? Uma dica mostra como contar para frente ou usar o quadro.
- O sapo na reta numéricaFaça o sapo pular pela reta numérica para somar e subtrair, até chegar aos negativos e decimais.
Como jogar
- Leia a conta e encontre onde o sapo começa.
- Escolha a vitória-régia onde ele cai.
- O sapo pula para mostrar a resposta, com uma dica quando você precisar.
- Corrida da tabuadaCorra com o Crayo até a chegada respondendo à tabuada. Você escolhe as tabuadas.
Como jogar
- Escolha suas tabuadas e um nível.
- Digite cada resposta no teclado numérico.
- Chegue antes do Crayo!
- Pizzaria das fraçõesCuide de uma pizzaria: monte, nomeie e compare frações, e calcule frações de quantidades.
Como jogar
- Leia o pedido.
- Toque nas fatias ou escolha a resposta.
- As pizzas mostram por que a resposta está certa.
- A balançaDescubra o número misterioso que equilibra a balança, de números que faltam até equações.
Como jogar
- Veja o que há em cada prato.
- Escolha o número do saco misterioso.
- Um número errado faz a balança pender. Tente de novo com a dica.
- Construtor de númerosMonte números com blocos de unidades, dezenas, centenas e milhares, e depois decimais.
Como jogar
- Leia o número.
- Toque em + e − para colocar blocos em cada coluna.
- Confira: a resposta mostra o número decomposto.
- A lojinhaPague o preço certo e calcule o troco, na sua própria moeda.
Como jogar
- Olhe a etiqueta de preço.
- Toque em moedas e notas para pagar, ou escolha o troco.
- As dicas mostram como o vendedor conta o troco.
- Pares de relógiosLigue relógios de ponteiros, horas digitais e palavras, e calcule quanto tempo as coisas duram.
Como jogar
- Olhe o relógio ou a hora.
- Escolha o par certo.
- As dicas explicam o que cada ponteiro mostra.
- Construtor de formasNomeie formas, conte lados, encontre eixos de simetria e complete tangrans.
Como jogar
- Olhe bem a forma.
- Escolha sua resposta.
- As dicas ajudam a contar e a dobrar de cabeça.
- Corrida de cálculo mental60 segundos de cálculo mental a toda velocidade, cada vez mais difícil. Bata seu recorde!
Como jogar
- Aperte Começar: o relógio corre por 60 segundos.
- Digite cada resposta e aperte Enter.
- Cada acerto deixa tudo mais difícil. Bata seu recorde!
Quebra-cabeças
Ache o padrão, descubra a regra, pense com calma.
- Matrizes de padrõesDescubra a figura que falta numa grade 3 × 3.
Como jogar
- Olhe a primeira linha. O que muda e o que fica igual?
- Confira se a segunda linha segue a mesma regra. Depois faça o mesmo com as colunas.
- Use as regras para montar a figura que falta e encontre-a entre as respostas.
- SequênciasO que vem depois? Sequências de desenhos, formas e números.
Como jogar
- Diga a sequência em voz alta e procure uma parte que se repete ou uma mudança constante.
- Com números, escreva o salto entre cada par de vizinhos.
- Se os saltos não forem iguais, veja como eles mudam — ou tente multiplicar.
- O intrusoQual não combina? Desenhos, formas, números e palavras.
Como jogar
- Olhe todos antes de escolher.
- Procure algo que todos têm, menos um.
- Confira se o intruso é mesmo o único diferente.
- AnalogiasA está para B assim como C está para… ? Descubra a mudança e repita.
Como jogar
- Compare o primeiro par: o que mudou exatamente?
- Faça a mesma mudança no próximo.
- Com números, confira se a sua regra funciona para todos os pares de exemplo.
- RotaçãoQual é a mesma forma, só que girada? Formas planas e blocos 3D.
Como jogar
- Escolha uma parte especial da forma, como um canto ou uma ponta.
- Imagine girar a forma até essa parte apontar para o mesmo lado.
- Cuidado com as imagens espelhadas: elas nunca viram a original girando.
- EspelhosQual desenho é o reflexo na linha do espelho?
Como jogar
- Encontre a linha do espelho.
- O que está perto da linha continua perto; o que está longe continua longe — do outro lado.
- Confira um quadradinho ou detalhe de cada vez.
- Planificações do cuboDobre formas planas e monte cubos na imaginação.
Como jogar
- Escolha um quadrado como fundo e dobre os outros em volta dele na imaginação.
- Dois quadrados em linha reta com um quadrado no meio viram faces opostas.
- Nunca dá para ver duas faces opostas ao mesmo tempo.
- SudokuSudoku de desenhos para os pequenos, depois 4×4, 6×6 e 9×9.
Como jogar
- Encontre uma linha, coluna ou bloco quase cheio.
- Descubra qual número (ou desenho) está faltando.
- Confira se ele ainda não está na mesma linha, coluna ou bloco e escreva.
- Gaiolas de contasPreencha a grade para cada gaiola dar o seu número.
Como jogar
- Comece pelas gaiolas de uma casa: elas já vêm prontas.
- Liste os pares que dão o resultado de cada gaiola pequena.
- Use «uma vez em cada linha e coluna» para escolher entre eles.
- Grades de lógicaUse as pistas para descobrir quem tem o quê.
Como jogar
- Comece pelas pistas que dizem algo com certeza.
- Descarte o que não pode ser — as pistas com «não» ajudam muito.
- Quando só sobra uma opção para alguém, ela é dessa pessoa.
- Caminhos de códigoPrograme o Crayo com setas para chegar ao objetivo.
Como jogar
- Primeiro, siga o caminho com o dedo.
- Transforme cada passo numa seta, na ordem.
- Rode o programa. Se o Crayo bater em algo, encontre o passo errado.
- Descubra a regraAs coisas estão em dois grupos. Qual é a regra?
Como jogar
- Veja o que todos do grupo 1 têm em comum.
- Confira se nenhum do grupo 2 tem isso.
- Teste cada regra das respostas em cada item.
Jogos de adivinhar
Leia as pistas. Consegue adivinhar?
- Quem sou eu?Leia as pistas uma de cada vez e adivinhe o animal, a coisa, a profissão ou o lugar famoso. Menos pistas, mais estrelas!
Como jogar
- Aparece uma pista. Olhe as quatro respostas: qual pode ser?
- Ainda não sabe? Peça outra pista. Cada pista ajuda, mas custa uma estrela.
- Toque na sua resposta. Acerte com uma ou duas pistas e ganhe três estrelas!
- Adivinhe a palavraAdivinhe as letras de uma palavra escondida. Cada erro tira uma pétala da flor: salve a flor!
Como jogar
- Veja o tema e os espaços. Quantas letras?
- Escolha uma letra. Se ela estiver na palavra, aparece em todos os lugares certos.
- Uma letra errada custa uma pétala. Ache a palavra antes que a flor fique sem pétalas.
- Adivinhe meu númeroEstou pensando em um número. Tente adivinhar e eu digo se é maior ou menor. Consegue achar com poucas tentativas?
Como jogar
- O número secreto está em algum lugar do intervalo. Digite seu palpite.
- Você vai ouvir «maior» ou «menor». A reta numérica encolhe até o que sobrou.
- No fim, veja como funciona o truque «chute sempre o do meio».
- Adivinha do diaUma adivinha nova todo dia para cada idade. Pense, dê seu palpite e depois veja a resposta.
Como jogar
- Leia a adivinha de hoje (ou peça para alguém ler).
- Digite seu palpite: a ortografia não precisa ser perfeita.
- Veja a resposta e volte amanhã para uma nova.

