Giochi
Scegli un gioco. Ognuno parte da un livello adatto a te.
Fonetica
Suoni, lettere e prime parole.
Play Lab
Scegli un gioco. Ognuno parte da un livello adatto a te.
- MemoryGira le carte e trova le coppie.
- L'intrusoTrova quello che non c'entra.
- Il treno delle sequenzeCosa viene dopo sul treno?
- Metti in ordine!Trascina ogni cosa nel cestino giusto.
- Scoppia il suonoAscolta una parola e scoppia la sua prima lettera.
- Costruisci la parolaScrivi la parola con le tessere.
- La strada del robotNon ancora. Aggiungi altre frecce.
- Sudoku delle figureOgni figura una volta in ogni riga.
Giochi di matematica
Giochi veloci con i numeri. Ognuno parte dal tuo livello.
- Fai 10Scoppia la bolla che fa 10: amici dei numeri dal 5 al 100, poi i decimali.
Come si gioca
- Guarda il numero e l’obiettivo.
- Scoppia la bolla che arriva all’obiettivo.
- Non ancora? Un indizio mostra come contare in avanti o usare la cornice.
- La rana sulla linea dei numeriFai saltare la rana sulla linea dei numeri per addizionare e sottrarre, fino ai numeri negativi e ai decimali.
Come si gioca
- Leggi l’operazione e trova da dove parte la rana.
- Scegli la ninfea su cui atterra.
- La rana salta per mostrare la risposta, con un indizio quando serve.
- Gara delle tabellineSfida Crayo fino al traguardo rispondendo alle tabelline. Le tabelline le scegli tu.
Come si gioca
- Scegli le tabelline e un livello.
- Scrivi ogni risposta sul tastierino numerico.
- Arriva al traguardo prima di Crayo!
- Pizzeria delle frazioniGestisci una pizzeria: crea, nomina e confronta frazioni, poi trova frazioni di quantità.
Come si gioca
- Leggi l’ordine.
- Tocca le fette o scegli la risposta.
- Le pizze mostrano perché la risposta è giusta.
- La bilanciaTrova il numero misterioso che mette in equilibrio la bilancia, dai numeri mancanti alle equazioni.
Come si gioca
- Guarda che cosa c’è su ogni piatto.
- Scegli il numero del sacchetto misterioso.
- Un numero sbagliato fa pendere la bilancia. Riprova con l’indizio.
- Costruttore di numeriCostruisci numeri con blocchi di unità, decine, centinaia e migliaia, poi i decimali.
Come si gioca
- Leggi il numero.
- Tocca + e − per mettere blocchi in ogni colonna.
- Controlla: la risposta mostra il numero scomposto.
- Il negozioPaga il prezzo giusto e calcola il resto, con la tua moneta.
Come si gioca
- Guarda il cartellino del prezzo.
- Tocca monete e banconote per pagare, o scegli il resto.
- Gli indizi mostrano come un negoziante conta il resto.
- Coppie di orologiAbbina orologi a lancette, orari digitali e parole, poi calcola quanto durano le cose.
Come si gioca
- Guarda l’orologio o l’orario.
- Scegli la coppia giusta.
- Gli indizi spiegano che cosa indica ogni lancetta.
- Costruttore di figureDai un nome alle figure, conta i lati, trova gli assi di simmetria e completa i tangram.
Come si gioca
- Guarda bene la figura.
- Scegli la tua risposta.
- Gli indizi ti aiutano a contare e a piegare con la mente.
- Sprint di calcolo mentale60 secondi di calcolo mentale a tutta velocità, sempre più difficile. Batti il tuo record!
Come si gioca
- Premi Inizia: il cronometro corre per 60 secondi.
- Scrivi ogni risposta e premi Invio.
- Ogni risposta giusta rende tutto più difficile. Batti il tuo record!
Rompicapi
Trova lo schema, scopri la regola, ragionaci su.
- Matrici logicheTrova la figura mancante in una griglia 3 × 3.
Come si gioca
- Guarda la prima riga. Cosa cambia e cosa resta uguale?
- Controlla che la seconda riga segua la stessa regola. Poi fai lo stesso con le colonne.
- Usa le regole per costruire la figura mancante e trovala tra le risposte.
- SequenzeCosa viene dopo? Sequenze di disegni, forme e numeri.
Come si gioca
- Di' la sequenza ad alta voce e cerca una parte che si ripete o un cambiamento regolare.
- Con i numeri, scrivi il salto tra ogni coppia di vicini.
- Se i salti non sono uguali, guarda come cambiano — oppure prova a moltiplicare.
- L'intrusoQuale non c'entra? Disegni, forme, numeri e parole.
Come si gioca
- Guardali tutti prima di scegliere.
- Cerca qualcosa che hanno tutti tranne uno.
- Controlla che l'intruso sia davvero l'unico diverso.
- AnalogieA sta a B come C sta a… ? Trova il cambiamento e ripetilo.
Come si gioca
- Confronta la prima coppia: cosa è cambiato esattamente?
- Fai lo stesso cambiamento sul successivo.
- Con i numeri, controlla che la regola funzioni per ogni coppia di esempio.
- RotazioniQual è la stessa forma, solo ruotata? Forme piatte e blocchi 3D.
Come si gioca
- Scegli una parte speciale della forma, come un angolo o una sporgenza.
- Immagina di ruotare la forma finché quella parte punta nella stessa direzione.
- Attenzione alle immagini allo specchio: non si possono mai ruotare fino all'originale.
- SpecchiQuale disegno è il riflesso nella linea dello specchio?
Come si gioca
- Trova la linea dello specchio.
- Ciò che è vicino alla linea resta vicino, ciò che è lontano resta lontano — dall'altra parte.
- Controlla un quadretto o un dettaglio alla volta.
- Sviluppi del cuboPiega forme piatte e trasformale in cubi con la mente.
Come si gioca
- Scegli un quadrato come fondo e piega gli altri intorno nella tua mente.
- Due quadrati in fila con un quadrato in mezzo diventano facce opposte.
- Due facce opposte non si vedono mai insieme.
- SudokuSudoku con disegni per i piccoli, poi 4×4, 6×6 e 9×9.
Come si gioca
- Trova una riga, una colonna o un riquadro quasi pieno.
- Scopri quale numero (o disegno) manca.
- Controlla che non ci sia già nella stessa riga, colonna o riquadro, poi scrivilo.
- Gabbie di calcoloRiempi la griglia in modo che ogni gabbia dia il suo numero.
Come si gioca
- Inizia dalle gabbie di una casella: sono già date.
- Elenca le coppie che danno il risultato di ogni gabbia piccola.
- Usa «una volta per riga e per colonna» per scegliere.
- Griglie logicheUsa gli indizi per scoprire chi ha cosa.
Come si gioca
- Inizia dagli indizi che dicono qualcosa di sicuro.
- Escludi ciò che non può essere: gli indizi con «non» aiutano molto.
- Quando a qualcuno resta una sola scelta, è la sua.
- Percorsi in codiceProgramma Crayo con le frecce per arrivare al traguardo.
Come si gioca
- Prima segui il percorso con il dito.
- Trasforma ogni passo in una freccia, in ordine.
- Avvia il programma. Se Crayo sbatte da qualche parte, trova il passo sbagliato.
- Trova la regolaLe cose sono divise in due gruppi. Qual è la regola?
Come si gioca
- Guarda cosa hanno in comune tutti quelli del gruppo 1.
- Controlla che nessuno del gruppo 2 ce l'abbia.
- Prova ogni regola delle risposte su ogni elemento.
Giochi di indovinare
Leggi gli indizi. Riesci a indovinare?
- Chi sono?Leggi gli indizi uno alla volta e indovina l'animale, la cosa, il mestiere o il luogo famoso. Meno indizi, più stelle!
Come si gioca
- Compare un indizio. Guarda le quattro risposte: quale potrebbe essere?
- Non sei sicuro? Chiedi un altro indizio. Ogni indizio aiuta, ma costa una stella.
- Tocca la tua risposta. Con uno o due indizi vinci tre stelle!
- Indovina la parolaIndovina le lettere di una parola nascosta. Ogni errore fa perdere un petalo al fiore: salvalo!
Come si gioca
- Guarda il tema e gli spazi. Quante lettere?
- Scegli una lettera. Se c'è nella parola, compare in tutti i suoi posti.
- Una lettera sbagliata costa un petalo. Trova la parola prima che il fiore resti senza petali.
- Indovina il numeroPenso a un numero. Indovinalo e ti dirò più alto o più basso. Riuscirai a trovarlo con pochi tentativi?
Come si gioca
- Il numero segreto è da qualche parte nell'intervallo. Scrivi il tuo tentativo.
- Sentirai «più alto» o «più basso». La linea dei numeri si restringe a ciò che resta.
- Alla fine scopri come funziona il trucco «tira sempre a metà».
- Indovinello del giornoUn nuovo indovinello ogni giorno per ogni età. Pensaci, prova a rispondere e poi scopri la soluzione.
Come si gioca
- Leggi l'indovinello di oggi (o fattelo leggere).
- Scrivi la tua risposta: l'ortografia non deve essere perfetta.
- Scopri la soluzione e torna domani per uno nuovo.

