Permainan
Pilih permainan. Setiap permainan mulai dari level yang cocok untukmu.
Fonik
Bunyi, huruf, dan kata pertama.
Play Lab
Pilih permainan. Setiap permainan mulai dari level yang cocok untukmu.
- Cocokkan KartuBalik kartu dan temukan pasangannya.
- Mana yang Beda?Temukan yang tidak cocok.
- Kereta PolaApa yang berikutnya di kereta?
- Ayo Kelompokkan!Seret setiap benda ke keranjang yang benar.
- Letuskan BunyiDengar kata, letuskan huruf pertamanya.
- Susun KataEja kata dengan kepingan huruf.
- Jalan RobotBelum sampai. Tambah panah lagi.
- Sudoku GambarSetiap gambar sekali di setiap baris.
Permainan matematika
Permainan angka singkat. Masing-masing mulai di levelmu.
- Buat SepuluhPecahkan gelembung yang membuat 10: pasangan bilangan dari 5 sampai 100, lalu desimal.
Cara bermain
- Lihat bilangan dan targetnya.
- Pecahkan gelembung yang mencapai target.
- Belum tepat? Petunjuk menunjukkan cara menghitung maju atau memakai bingkai.
- Katak Garis BilanganBuat katak melompat di garis bilangan untuk menjumlah dan mengurang, sampai bilangan negatif dan desimal.
Cara bermain
- Baca soalnya dan temukan titik awal katak.
- Pilih daun teratai tempat ia mendarat.
- Katak melompat untuk menunjukkan jawaban, dengan petunjuk jika kamu butuh.
- Balapan PerkalianBerlomba dengan Crayo ke garis finis dengan menjawab soal perkalian. Kamu yang memilih perkaliannya.
Cara bermain
- Pilih perkalian dan level.
- Ketik setiap jawaban di papan angka.
- Sampai di garis finis sebelum Crayo!
- Pizza PecahanKelola toko pizza: buat, beri nama, dan bandingkan pecahan, lalu hitung pecahan dari suatu jumlah.
Cara bermain
- Baca pesanannya.
- Ketuk potongan pizza atau pilih jawabannya.
- Pizza menunjukkan mengapa jawabannya benar.
- TimbanganTemukan bilangan misterius yang membuat timbangan seimbang, dari bilangan yang hilang sampai persamaan.
Cara bermain
- Lihat isi setiap piring timbangan.
- Pilih bilangan di kantong misterius.
- Bilangan yang salah membuat timbangan miring. Coba lagi dengan petunjuk.
- Penyusun Nilai TempatSusun bilangan dengan balok satuan, puluhan, ratusan, dan ribuan, lalu desimal.
Cara bermain
- Baca bilangannya.
- Ketuk + dan − untuk menaruh balok di setiap kolom.
- Periksa: jawaban menunjukkan bilangan yang dipecah.
- Toko UangBayar dengan uang pas dan hitung kembaliannya, dalam mata uangmu sendiri.
Cara bermain
- Lihat label harganya.
- Ketuk koin dan uang kertas untuk membayar, atau pilih kembaliannya.
- Petunjuk menunjukkan cara penjual menghitung kembalian.
- Pasangan JamPasangkan jam jarum, waktu digital, dan kata-kata, lalu hitung berapa lama sesuatu berlangsung.
Cara bermain
- Lihat jam atau waktunya.
- Pilih pasangannya.
- Petunjuk menjelaskan arti setiap jarum.
- Penyusun BangunSebutkan nama bangun, hitung sisi, temukan sumbu simetri, dan lengkapi tangram.
Cara bermain
- Perhatikan bangunnya baik-baik.
- Pilih jawabanmu.
- Petunjuk membantumu menghitung dan melipat di dalam kepala.
- Sprint Hitung Cepat60 detik berhitung cepat di kepala yang makin lama makin sulit. Pecahkan rekormu!
Cara bermain
- Tekan Mulai: waktu berjalan 60 detik.
- Ketik setiap jawaban lalu tekan Enter.
- Setiap jawaban benar membuatnya lebih sulit. Pecahkan rekormu!
Teka-teki otak
Temukan polanya, cari aturannya, pikirkan baik-baik.
- Matriks polaTemukan gambar yang hilang di kisi 3 × 3.
Cara bermain
- Lihat baris pertama. Apa yang berubah dan apa yang tetap?
- Periksa apakah baris kedua mengikuti aturan yang sama. Lalu lakukan hal yang sama pada kolom.
- Gunakan aturan itu untuk menyusun gambar yang hilang, lalu cari di antara jawaban.
- BarisanApa selanjutnya? Barisan gambar, bentuk, dan bilangan.
Cara bermain
- Ucapkan barisannya keras-keras dan cari bagian yang berulang atau perubahan yang tetap.
- Untuk bilangan, tulis lompatan di antara setiap dua tetangga.
- Kalau lompatannya tidak sama, lihat bagaimana lompatan itu berubah — atau coba kalikan.
- Mana yang beda?Mana yang tidak cocok? Gambar, bentuk, bilangan, dan kata.
Cara bermain
- Lihat semuanya sebelum memilih.
- Cari sesuatu yang dimiliki semua kecuali satu.
- Pastikan yang beda itu memang satu-satunya yang berbeda.
- AnalogiA berhubungan dengan B seperti C dengan …? Temukan perubahannya lalu ulangi.
Cara bermain
- Bandingkan pasangan pertama: apa tepatnya yang berubah?
- Lakukan perubahan yang sama pada yang berikutnya.
- Untuk bilangan, pastikan aturanmu berlaku untuk setiap pasangan contoh.
- RotasiMana bentuk yang sama, hanya diputar? Bentuk datar dan balok 3D.
Cara bermain
- Pilih satu bagian khusus dari bentuk itu, misalnya sudut atau bagian yang menonjol.
- Bayangkan memutar bentuknya sampai bagian itu menghadap ke arah yang sama.
- Hati-hati dengan bayangan cermin: tidak pernah bisa diputar menjadi bentuk aslinya.
- Bayangan cerminGambar mana yang merupakan bayangan di garis cermin?
Cara bermain
- Temukan garis cerminnya.
- Yang dekat dengan garis tetap dekat, yang jauh tetap jauh — di sisi seberang.
- Periksa satu kotak atau satu detail setiap kali.
- Jaring-jaring kubusLipat bentuk datar menjadi kubus di dalam kepala.
Cara bermain
- Pilih satu persegi sebagai alas, lalu lipat yang lain mengelilinginya di kepalamu.
- Dua persegi segaris dengan satu persegi di antaranya menjadi sisi yang berhadapan.
- Dua sisi yang berhadapan tidak pernah terlihat bersamaan.
- SudokuSudoku gambar untuk anak kecil, lalu 4×4, 6×6, dan 9×9.
Cara bermain
- Cari baris, kolom, atau kotak yang hampir penuh.
- Cari tahu angka (atau gambar) mana yang hilang.
- Pastikan belum ada di baris, kolom, atau kotak yang sama, lalu tuliskan.
- Kandang hitungIsi kisi supaya setiap kandang menghasilkan angkanya.
Cara bermain
- Mulai dari kandang satu petak: angkanya sudah diberikan.
- Tulis pasangan yang menghasilkan target setiap kandang kecil.
- Gunakan aturan «sekali di setiap baris dan kolom» untuk memilih.
- Kisi logikaGunakan petunjuk untuk mencari tahu siapa punya apa.
Cara bermain
- Mulai dari petunjuk yang menyatakan sesuatu dengan pasti.
- Coret yang tidak mungkin — petunjuk dengan «tidak» sangat membantu.
- Kalau hanya tersisa satu pilihan untuk seseorang, itulah miliknya.
- Jalur kodeProgram Crayo dengan panah agar sampai ke tujuan.
Cara bermain
- Telusuri dulu jalannya dengan jarimu.
- Ubah setiap langkah menjadi panah, sesuai urutan.
- Jalankan programmu. Kalau Crayo menabrak sesuatu, cari langkah yang salah.
- Temukan aturannyaBenda-benda dikelompokkan menjadi dua. Apa aturannya?
Cara bermain
- Lihat apa kesamaan semua benda di kelompok 1.
- Pastikan tidak ada satu pun di kelompok 2 yang memilikinya.
- Uji setiap aturan jawaban pada setiap benda.
Permainan tebak-tebakan
Baca petunjuknya. Bisakah kamu menebak?
- Siapakah aku?Baca petunjuknya satu per satu, lalu tebak hewan, benda, pekerjaan, atau tempat terkenalnya. Makin sedikit petunjuk, makin banyak bintang!
Cara bermain
- Satu petunjuk muncul. Lihat keempat jawaban — yang mana kira-kira?
- Belum yakin? Minta petunjuk lagi. Setiap petunjuk membantu, tapi mengurangi satu bintang.
- Ketuk jawabanmu. Tebak dengan satu atau dua petunjuk untuk tiga bintang!
- Tebak kataTebak huruf-huruf dari kata yang tersembunyi. Setiap salah, bunga kehilangan satu kelopak — selamatkan bunganya!
Cara bermain
- Lihat topik dan kotak kosongnya. Berapa hurufnya?
- Pilih satu huruf. Kalau ada di kata itu, huruf itu muncul di semua tempatnya.
- Huruf yang salah membuat satu kelopak gugur. Temukan katanya sebelum kelopak bunga habis.
- Tebak angkakuAku memikirkan sebuah angka. Tebaklah, nanti kuberi tahu lebih besar atau lebih kecil. Bisakah kamu menemukannya dengan sedikit tebakan?
Cara bermain
- Angka rahasia ada di suatu tempat dalam rentang itu. Ketik tebakanmu.
- Kamu akan mendengar 'lebih besar' atau 'lebih kecil'. Garis bilangan menyusut ke angka yang tersisa.
- Di akhir, lihat cara kerja trik 'selalu tebak yang di tengah'.
- Teka-teki harianTeka-teki baru setiap hari untuk setiap kelompok usia. Pikirkan, tebak, lalu lihat jawabannya.
Cara bermain
- Baca teka-teki hari ini (atau minta dibacakan).
- Ketik tebakanmu — ejaannya tidak harus sempurna.
- Lihat jawabannya, lalu kembali besok untuk yang baru.

