Jeux
Choisis un jeu. Chacun commence à un niveau fait pour toi.
Phonique
Les sons, les lettres et les premiers mots.
Play Lab
Choisis un jeu. Chacun commence à un niveau fait pour toi.
- MemoryRetourne les cartes et trouve les paires.
- L'intrusTrouve celui qui n'est pas comme les autres.
- Le train des suitesQu'est-ce qui vient ensuite dans le train ?
- Range tout !Glisse chaque chose dans le bon panier.
- Éclate le sonÉcoute un mot, éclate sa première lettre.
- Fabrique le motÉcris le mot avec les lettres.
- Le chemin du robotPas encore arrivé. Ajoute des flèches.
- Sudoku en imagesChaque image une fois par ligne.
Jeux de maths
Des jeux de nombres rapides. Chacun commence à ton niveau.
- Fais 10Éclate la bulle qui fait 10 : compléments de 5 à 100, puis décimaux.
Comment jouer
- Regarde le nombre et l’objectif.
- Éclate la bulle qui atteint l’objectif.
- Pas encore ? Un indice montre comment compter en avançant ou utiliser le cadre.
- La grenouille sur la droite graduéeFais sauter la grenouille sur la droite graduée pour additionner et soustraire, jusqu’aux nombres négatifs et aux décimaux.
Comment jouer
- Lis le calcul et trouve où part la grenouille.
- Choisis le nénuphar où elle atterrit.
- La grenouille saute pour montrer la réponse, avec un indice si besoin.
- Course aux tablesFais la course avec Crayo jusqu’à l’arrivée en répondant aux tables de multiplication. Tu choisis les tables.
Comment jouer
- Choisis tes tables et un niveau.
- Tape chaque réponse sur le pavé numérique.
- Arrive avant Crayo !
- Pizzeria des fractionsTiens une pizzeria : forme, nomme et compare des fractions, puis calcule des fractions de quantités.
Comment jouer
- Lis la commande.
- Touche les parts ou choisis la réponse.
- Les pizzas montrent pourquoi la réponse est juste.
- La balanceTrouve le nombre mystère qui équilibre la balance, des nombres manquants aux équations.
Comment jouer
- Regarde ce qu’il y a sur chaque plateau.
- Choisis le nombre du sac mystère.
- Un mauvais nombre fait pencher la balance. Réessaie avec l’indice.
- Bâtisseur de nombresConstruis des nombres avec des blocs d’unités, de dizaines, de centaines et de milliers, puis des décimaux.
Comment jouer
- Lis le nombre.
- Touche + et − pour mettre des blocs dans chaque colonne.
- Vérifie : la réponse montre le nombre décomposé.
- La boutiquePaie le prix exact et calcule la monnaie à rendre, dans ta propre monnaie.
Comment jouer
- Regarde l’étiquette du prix.
- Touche des pièces et des billets pour payer, ou choisis la monnaie.
- Les indices montrent comment un commerçant complète pour rendre la monnaie.
- Paires d’horlogesAssocie horloges à aiguilles, heures digitales et mots, puis calcule des durées.
Comment jouer
- Regarde l’horloge ou l’heure.
- Choisis la bonne paire.
- Les indices expliquent ce que dit chaque aiguille.
- Bâtisseur de formesNomme des formes, compte les côtés, trouve les axes de symétrie et complète des tangrams.
Comment jouer
- Regarde bien la forme.
- Choisis ta réponse.
- Les indices t’aident à compter et à plier dans ta tête.
- Sprint de calcul mental60 secondes de calcul mental à toute vitesse, de plus en plus difficile. Bats ton record !
Comment jouer
- Appuie sur Commencer : le chrono tourne pendant 60 secondes.
- Tape chaque réponse et appuie sur Entrée.
- Chaque bonne réponse rend le jeu plus difficile. Bats ton record !
Casse-têtes
Repère le motif, trouve la règle, réfléchis bien.
- Matrices logiquesTrouve l'image manquante dans une grille de 3 × 3.
Comment jouer
- Regarde la première ligne. Qu'est-ce qui change, qu'est-ce qui reste pareil ?
- Vérifie que la deuxième ligne suit la même règle. Fais pareil avec les colonnes.
- Utilise les règles pour construire l'image manquante, puis trouve-la parmi les réponses.
- Suites logiquesQu'est-ce qui vient ensuite ? Suites d'images, de formes et de nombres.
Comment jouer
- Dis la suite à voix haute et cherche une partie qui se répète ou un changement régulier.
- Avec des nombres, écris le saut entre chaque paire de voisins.
- Si les sauts ne sont pas égaux, regarde comment ils changent — ou essaie de multiplier.
- L'intrusLequel n'est pas à sa place ? Images, formes, nombres et mots.
Comment jouer
- Regarde-les tous avant de choisir.
- Cherche ce que tous ont en commun sauf un.
- Vérifie que l'intrus est vraiment le seul différent.
- AnalogiesA est à B ce que C est à… ? Trouve le changement et refais-le.
Comment jouer
- Compare la première paire : qu'est-ce qui a changé exactement ?
- Fais le même changement sur le suivant.
- Avec des nombres, vérifie que ta règle marche pour chaque paire d'exemple.
- RotationsLaquelle est la même forme, juste tournée ? Formes planes et blocs 3D.
Comment jouer
- Choisis une partie spéciale de la forme, comme un coin ou un bout qui dépasse.
- Imagine que tu tournes la forme jusqu'à ce que cette partie pointe dans la même direction.
- Attention aux images en miroir : on ne peut jamais les tourner pour retrouver l'original.
- MiroirsQuelle image est le reflet dans la ligne du miroir ?
Comment jouer
- Trouve la ligne du miroir.
- Ce qui est près de la ligne reste près, ce qui est loin reste loin — de l'autre côté.
- Vérifie une case ou un détail à la fois.
- Patrons de cubePlie des formes plates en cubes dans ta tête.
Comment jouer
- Choisis un carré comme fond et plie les autres autour dans ta tête.
- Deux carrés alignés séparés par un carré deviennent des faces opposées.
- On ne voit jamais deux faces opposées en même temps.
- SudokuSudoku en images pour les petits, puis 4×4, 6×6 et 9×9.
Comment jouer
- Trouve une ligne, une colonne ou un bloc presque plein.
- Trouve le nombre (ou l'image) qui manque.
- Vérifie qu'il n'est pas déjà dans la même ligne, colonne ou bloc, puis écris-le.
- Cages de calculRemplis la grille pour que chaque cage donne son nombre.
Comment jouer
- Commence par les cages d'une case : elles sont déjà données.
- Liste les paires qui donnent le résultat de chaque petite cage.
- Utilise « une fois par ligne et par colonne » pour choisir.
- Grilles logiquesUtilise les indices pour trouver qui a quoi.
Comment jouer
- Commence par les indices qui disent quelque chose de sûr.
- Élimine ce qui est impossible : les indices avec « pas » sont très utiles.
- Quand il ne reste qu'un choix pour quelqu'un, c'est forcément le sien.
- Parcours codésProgramme Crayo avec des flèches pour atteindre l'arrivée.
Comment jouer
- Suis d'abord le chemin avec ton doigt.
- Transforme chaque pas en flèche, dans l'ordre.
- Lance ton programme. Si Crayo se cogne, trouve l'étape qui ne va pas.
- Trouve la règleDes objets sont rangés en deux groupes. Quelle est la règle ?
Comment jouer
- Regarde ce que tous les éléments du groupe 1 ont en commun.
- Vérifie qu'aucun élément du groupe 2 ne l'a.
- Teste chaque règle proposée sur chaque élément.
Jeux de devinettes
Lis les indices. Sauras-tu deviner ?
- Qui suis-je ?Lis les indices un par un et devine l'animal, l'objet, le métier ou le lieu célèbre. Moins d'indices, plus d'étoiles !
Comment jouer
- Un indice apparaît. Regarde les quatre réponses : laquelle ça pourrait être ?
- Pas encore sûr ? Demande un autre indice. Chaque indice aide, mais coûte une étoile.
- Touche ta réponse. Trouve avec un ou deux indices pour trois étoiles !
- Devine le motDevine les lettres d'un mot caché. Chaque erreur fait perdre un pétale à la fleur : sauve-la !
Comment jouer
- Regarde le thème et les cases. Combien de lettres ?
- Choisis une lettre. Si elle est dans le mot, elle apparaît à toutes ses places.
- Une mauvaise lettre coûte un pétale. Trouve le mot avant que la fleur n'en ait plus.
- Devine mon nombreJe pense à un nombre. Devine-le et je te dirai plus grand ou plus petit. Le trouveras-tu en peu d'essais ?
Comment jouer
- Le nombre secret se cache quelque part dans l'intervalle. Écris ton essai.
- Tu entends « plus grand » ou « plus petit ». La droite graduée se réduit à ce qui reste.
- À la fin, découvre comment marche l'astuce « toujours viser le milieu ».
- Devinette du jourUne nouvelle devinette chaque jour pour chaque âge. Réfléchis, propose ta réponse, puis découvre la solution.
Comment jouer
- Lis la devinette du jour (ou fais-la-toi lire).
- Écris ta réponse : l'orthographe n'a pas besoin d'être parfaite.
- Découvre la réponse et reviens demain pour une nouvelle.

