Juegos
Elige un juego. Cada uno empieza en un nivel que te va bien.
Fonética
Sonidos, letras y primeras palabras.
Play Lab
Elige un juego. Cada uno empieza en un nivel que te va bien.
- ParejasDa la vuelta a las cartas y encuentra las parejas.
- ¿Cuál sobra?Encuentra el que no encaja.
- El tren de las series¿Qué viene después en el tren?
- ¡A clasificar!Arrastra cada cosa a su cesta.
- Revienta el sonidoEscucha una palabra y revienta su primera letra.
- Construye palabrasEscribe la palabra con las fichas de letras.
- El camino del robotTodavía no. Añade más flechas.
- Sudoku de dibujosCada dibujo una vez en cada fila.
Juegos de mates
Juegos rápidos de números. Cada uno empieza a tu nivel.
- Forma el 10Explota la burbuja que forma 10: parejas de números del 5 al 100 y luego decimales.
Cómo se juega
- Mira el número y el objetivo.
- Explota la burbuja que llega al objetivo.
- ¿Todavía no? Una pista te enseña a contar hacia delante o a usar el marco.
- La rana en la recta numéricaHaz saltar a la rana por la recta numérica para sumar y restar, hasta llegar a negativos y decimales.
Cómo se juega
- Lee la operación y busca dónde empieza la rana.
- Elige el nenúfar donde cae.
- La rana salta para mostrar la respuesta, con una pista cuando la necesitas.
- Carrera de tablasEcha una carrera a Crayo hasta la meta respondiendo a las tablas de multiplicar. Tú eliges las tablas.
Cómo se juega
- Elige tus tablas y un nivel.
- Escribe cada respuesta en el teclado numérico.
- ¡Llega a la meta antes que Crayo!
- Pizzería de fraccionesLleva una pizzería: forma, nombra y compara fracciones, y calcula fracciones de cantidades.
Cómo se juega
- Lee el pedido.
- Toca las porciones o elige la respuesta.
- Las pizzas muestran por qué la respuesta es correcta.
- La balanzaEncuentra el número misterioso que equilibra la balanza, desde números que faltan hasta ecuaciones.
Cómo se juega
- Mira qué hay en cada platillo.
- Elige el número de la bolsa misteriosa.
- Un número equivocado inclina la balanza. Vuelve a probar con la pista.
- Constructor de númerosConstruye números con bloques de unidades, decenas, centenas y millares, y luego decimales.
Cómo se juega
- Lee el número.
- Toca + y − para poner bloques en cada columna.
- Compruébalo: la respuesta muestra el número descompuesto.
- La tiendaPaga el precio justo y calcula el cambio, con tu propia moneda.
Cómo se juega
- Mira la etiqueta del precio.
- Toca monedas y billetes para pagar, o elige el cambio.
- Las pistas muestran cómo cuenta el cambio un tendero.
- Parejas de relojesUne relojes de agujas, horas digitales y palabras, y calcula cuánto duran las cosas.
Cómo se juega
- Mira el reloj o la hora.
- Elige la pareja.
- Las pistas explican qué te dice cada aguja.
- Constructor de figurasNombra figuras, cuenta lados, encuentra ejes de simetría y completa tangrams.
Cómo se juega
- Mira bien la figura.
- Elige tu respuesta.
- Las pistas te ayudan a contar y a doblar mentalmente.
- Sprint de cálculo mental60 segundos de cálculo mental a toda velocidad que se complica a medida que avanzas. ¡Supera tu récord!
Cómo se juega
- Pulsa Empezar: el reloj corre durante 60 segundos.
- Escribe cada respuesta y pulsa Intro.
- Cada acierto lo complica un poco más. ¡Supera tu récord!
Acertijos
Encuentra el patrón, descubre la regla y piénsalo bien.
- Matrices de patronesEncuentra la figura que falta en una cuadrícula de 3 × 3.
Cómo se juega
- Mira la primera fila. ¿Qué cambia y qué se mantiene igual?
- Comprueba que la segunda fila sigue la misma regla. Luego haz lo mismo con las columnas.
- Usa las reglas para imaginar la figura que falta y búscala entre las respuestas.
- Series¿Qué viene después? Series de dibujos, figuras y números.
Cómo se juega
- Di la serie en voz alta y busca una parte que se repita o un cambio constante.
- Con números, escribe el salto entre cada par de vecinos.
- Si los saltos no son iguales, mira cómo cambian… o prueba a multiplicar.
- El intruso¿Cuál no encaja? Dibujos, figuras, números y palabras.
Cómo se juega
- Míralos todos antes de elegir.
- Busca algo que compartan todos menos uno.
- Comprueba que el intruso es de verdad el único diferente.
- AnalogíasA es a B como C es a… ¿qué? Descubre el cambio y repítelo.
Cómo se juega
- Compara la primera pareja: ¿qué ha cambiado exactamente?
- Haz el mismo cambio en el siguiente.
- Con números, comprueba que tu regla sirve para todas las parejas de ejemplo.
- Giros¿Cuál es la misma figura, solo que girada? Figuras planas y bloques 3D.
Cómo se juega
- Elige una parte especial de la figura, como una esquina o un saliente.
- Imagina que giras la figura hasta que esa parte apunte igual.
- Cuidado con las imágenes en espejo: nunca se pueden girar hasta la original.
- Espejos¿Qué dibujo es el reflejo en la línea del espejo?
Cómo se juega
- Encuentra la línea del espejo.
- Lo que está cerca de la línea sigue cerca y lo que está lejos sigue lejos, pero al otro lado.
- Comprueba un cuadrado o un detalle cada vez.
- Desarrollos del cuboPliega figuras planas en cubos con la imaginación.
Cómo se juega
- Elige un cuadrado como base y pliega los demás a su alrededor en tu mente.
- Dos cuadrados en línea recta con uno en medio quedan en caras opuestas.
- Nunca se ven a la vez dos caras opuestas.
- SudokuSudoku de dibujos para los pequeños, luego 4×4, 6×6 y 9×9.
Cómo se juega
- Busca una fila, columna o bloque casi lleno.
- Averigua qué número (o dibujo) falta.
- Comprueba que no esté ya en la misma fila, columna o bloque y escríbelo.
- Jaulas matemáticasRellena la cuadrícula para que cada jaula dé su número.
Cómo se juega
- Empieza por las jaulas de una casilla: ya vienen dadas.
- Anota las parejas que dan el resultado de cada jaula pequeña.
- Usa «una vez en cada fila y columna» para elegir entre ellas.
- Cuadros lógicosUsa las pistas para averiguar quién tiene qué.
Cómo se juega
- Empieza por las pistas que dicen algo con seguridad.
- Descarta lo que no puede ser: las pistas con «no» ayudan mucho.
- Cuando a alguien solo le queda una opción, es la suya.
- Rutas de códigoPrograma a Crayo con flechas para llegar a la meta.
Cómo se juega
- Primero sigue el camino con el dedo.
- Convierte cada paso en una flecha, en orden.
- Ejecuta tu programa. Si Crayo choca, busca el paso que falló.
- Descubre la reglaLas cosas están en dos grupos. ¿Cuál es la regla?
Cómo se juega
- Mira qué tienen en común todos los del primer grupo.
- Comprueba que ninguno del segundo grupo lo tiene.
- Prueba cada regla de las respuestas con cada elemento.
Juegos de adivinar
Lee las pistas. ¿Lo adivinas?
- ¿Quién soy?Lee las pistas una a una y adivina el animal, la cosa, el oficio o el lugar famoso. ¡Menos pistas, más estrellas!
Cómo se juega
- Aparece una pista. Mira las cuatro respuestas: ¿cuál podría ser?
- ¿Aún no lo sabes? Pide otra pista. Cada pista lo hace más fácil, pero cuesta una estrella.
- Toca tu respuesta. ¡Acierta con una o dos pistas y gana tres estrellas!
- Adivina la palabraAdivina las letras de una palabra escondida. Cada fallo le cuesta un pétalo a la flor: ¡sálvala!
Cómo se juega
- Mira el tema y los huecos. ¿Cuántas letras tiene?
- Elige una letra. Si está en la palabra, aparece en todos sus sitios.
- Una letra que no está cuesta un pétalo. Encuentra la palabra antes de que la flor se quede sin pétalos.
- Adivina mi númeroEstoy pensando un número. Adivínalo y te diré si es mayor o menor. ¿Lo encontrarás en pocos intentos?
Cómo se juega
- El número secreto está en el intervalo. Escribe tu intento.
- Te diré «mayor» o «menor». La recta numérica se encoge a lo que queda.
- Al final verás cómo funciona el truco de «elegir siempre el del medio».
- Adivinanza del díaUna adivinanza nueva cada día para cada edad. Piensa, di tu respuesta y descubre la solución.
Cómo se juega
- Lee la adivinanza de hoy (o pide que te la lean).
- Escribe tu respuesta: no hace falta que la ortografía sea perfecta.
- Mira la solución y vuelve mañana para una nueva.

