Spiele
Such dir ein Spiel aus. Jedes beginnt auf einer Stufe, die zu dir passt.
Lesen lernen
Laute, Buchstaben und erste Wörter.
Play Lab
Such dir ein Spiel aus. Jedes beginnt auf einer Stufe, die zu dir passt.
- Memo-SpielKarten umdrehen und Paare finden.
- Was passt nicht?Finde das, was nicht dazugehört.
- MusterzugWas kommt als Nächstes im Zug?
- Sortier mal!Zieh jedes Ding in den richtigen Korb.
- Laut-BlasenHör ein Wort und lass seinen ersten Buchstaben platzen.
- WörterbaumeisterLeg das Wort aus Buchstaben.
- RoboterwegNoch nicht da. Füge mehr Pfeile hinzu.
- Bilder-SudokuJedes Bild einmal in jeder Reihe.
Mathespiele
Schnelle Zahlenspiele. Jedes startet auf deinem Level.
- Mach die ZehnLass die Blase platzen, die 10 ergibt: Zahlzerlegungen von 5 bis 100, dann Dezimalzahlen.
So geht’s
- Schau dir die Zahl und das Ziel an.
- Lass die Blase platzen, die zum Ziel passt.
- Noch nicht? Ein Tipp zeigt, wie man weiterzählt oder das Feld nutzt.
- Frosch auf dem ZahlenstrahlLass den Frosch über den Zahlenstrahl hüpfen, um zu addieren und zu subtrahieren, bis zu negativen Zahlen und Dezimalzahlen.
So geht’s
- Lies die Aufgabe und finde, wo der Frosch startet.
- Wähle das Seerosenblatt, auf dem er landet.
- Der Frosch springt und zeigt die Lösung, mit einem Tipp, wenn du einen brauchst.
- Einmaleins-RennenRenne mit Crayo um die Wette ins Ziel, indem du Einmaleins-Aufgaben löst. Du wählst die Reihen.
So geht’s
- Wähle deine Reihen und ein Level.
- Tippe jede Antwort auf dem Zahlenfeld ein.
- Sei vor Crayo im Ziel!
- Bruch-PizzeriaFühre eine Pizzeria: Brüche legen, benennen und vergleichen, dann Bruchteile von Mengen berechnen.
So geht’s
- Lies die Bestellung.
- Tippe auf die Stücke oder wähle die Antwort.
- Die Pizzen zeigen, warum die Antwort stimmt.
- Die WaageFinde die geheime Zahl, die die Waage ins Gleichgewicht bringt, von Platzhalteraufgaben bis zu Gleichungen.
So geht’s
- Sieh nach, was auf jeder Waagschale liegt.
- Wähle die Zahl im geheimen Sack.
- Eine falsche Zahl bringt die Waage zum Kippen. Versuch es mit dem Tipp noch einmal.
- Stellenwert-BaumeisterBaue Zahlen aus Einern, Zehnern, Hundertern und Tausendern, dann Dezimalzahlen.
So geht’s
- Lies die Zahl.
- Tippe auf + und −, um Würfel in jede Spalte zu legen.
- Prüfe: Die Lösung zeigt die Zahl in Teilen.
- KaufladenBezahle passend und rechne das Wechselgeld aus, in deiner eigenen Währung.
So geht’s
- Schau aufs Preisschild.
- Tippe Münzen und Scheine an, um zu bezahlen, oder wähle das Wechselgeld.
- Die Tipps zeigen, wie ein Verkäufer das Wechselgeld abzählt.
- Uhren-PaareOrdne Zeigeruhren, Digitalzeiten und Wörter zu und rechne aus, wie lange etwas dauert.
So geht’s
- Schau auf die Uhr oder die Uhrzeit.
- Wähle das passende Paar.
- Die Tipps erklären, was jeder Zeiger anzeigt.
- Formen-BaumeisterBenenne Formen, zähle Seiten, finde Symmetrieachsen und vervollständige Tangrams.
So geht’s
- Schau dir die Form genau an.
- Wähle deine Antwort.
- Die Tipps helfen dir, zu zählen und im Kopf zu falten.
- Kopfrechen-Sprint60 Sekunden blitzschnelles Kopfrechnen, das immer schwerer wird. Knack deinen Rekord!
So geht’s
- Drück auf Start: Die Uhr läuft 60 Sekunden.
- Tippe jede Antwort ein und drück Enter.
- Jede richtige Antwort macht es schwerer. Knack deinen Rekord!
Denkrätsel
Erkenne das Muster, finde die Regel, denk es durch.
- MustermatrizenFinde das fehlende Bild in einem 3 × 3-Raster.
So geht’s
- Sieh dir die erste Zeile an. Was ändert sich, was bleibt gleich?
- Prüfe, ob die zweite Zeile derselben Regel folgt. Mach dasselbe mit den Spalten.
- Baue mit den Regeln das fehlende Bild und finde es unter den Antworten.
- FolgenWas kommt als Nächstes? Folgen aus Bildern, Formen und Zahlen.
So geht’s
- Sag die Folge laut und such nach einem Teil, der sich wiederholt, oder einer gleichmäßigen Änderung.
- Bei Zahlen: Schreib den Sprung zwischen je zwei Nachbarn auf.
- Sind die Sprünge verschieden, schau, wie sie sich ändern — oder versuch es mit Malnehmen.
- Was passt nicht?Was gehört nicht dazu? Bilder, Formen, Zahlen und Wörter.
So geht’s
- Sieh dir alle an, bevor du wählst.
- Finde etwas, das alle bis auf eines gemeinsam haben.
- Prüfe, ob das eine wirklich als einziges anders ist.
- AnalogienA verhält sich zu B wie C zu …? Finde die Änderung und wende sie an.
So geht’s
- Vergleiche das erste Paar: Was genau hat sich geändert?
- Mach dieselbe Änderung beim nächsten.
- Bei Zahlen: Prüfe, ob deine Regel für jedes Beispielpaar stimmt.
- DrehenWelche ist dieselbe Form, nur gedreht? Flache Formen und 3D-Bauklötze.
So geht’s
- Such dir einen besonderen Teil der Form aus, etwa eine Ecke oder einen Zipfel.
- Stell dir vor, wie du die Form drehst, bis dieser Teil in dieselbe Richtung zeigt.
- Vorsicht bei Spiegelbildern: Sie lassen sich nie in das Original drehen.
- SpiegelbilderWelches Bild ist das Spiegelbild an der Spiegelachse?
So geht’s
- Finde die Spiegelachse.
- Was nah an der Linie ist, bleibt nah; was weit weg ist, bleibt weit weg — auf der anderen Seite.
- Prüfe ein Kästchen oder Detail nach dem anderen.
- WürfelnetzeFalte flache Formen im Kopf zu Würfeln.
So geht’s
- Nimm ein Quadrat als Boden und falte die anderen im Kopf darum herum.
- Zwei Quadrate in einer Reihe mit einem Quadrat dazwischen werden gegenüberliegende Seiten.
- Gegenüberliegende Seiten sieht man nie gleichzeitig.
- SudokuBilder-Sudoku für die Kleinen, dann 4×4, 6×6 und 9×9.
So geht’s
- Such eine Zeile, Spalte oder einen Kasten, der fast voll ist.
- Finde heraus, welche Zahl (oder welches Bild) fehlt.
- Prüfe, dass sie nicht schon in derselben Zeile, Spalte oder demselben Kasten steht, und trag sie ein.
- RechenkäfigeFülle das Gitter so, dass jeder Käfig seine Zahl ergibt.
So geht’s
- Beginne mit den Käfigen aus einem Feld: Sie sind schon vorgegeben.
- Notiere die Paare, die das Ergebnis jedes kleinen Käfigs ergeben.
- Entscheide mit „einmal pro Zeile und Spalte“.
- LogikgitterFinde mit den Hinweisen heraus, wer was hat.
So geht’s
- Beginne mit den Hinweisen, die etwas sicher sagen.
- Streiche, was nicht sein kann — Hinweise mit „nicht“ helfen sehr.
- Bleibt für jemanden nur eine Möglichkeit, gehört sie ihm.
- CodewegeProgrammiere Crayo mit Pfeilen bis zum Ziel.
So geht’s
- Fahre den Weg zuerst mit dem Finger nach.
- Mach aus jedem Schritt einen Pfeil, der Reihe nach.
- Starte dein Programm. Stößt Crayo irgendwo an, such den falschen Schritt.
- Finde die RegelDinge sind in zwei Gruppen sortiert. Wie lautet die Regel?
So geht’s
- Schau, was alles in Gruppe 1 gemeinsam hat.
- Prüfe, dass nichts in Gruppe 2 es hat.
- Teste jede Antwortregel an jedem Teil.
Ratespiele
Lies die Hinweise. Kannst du es erraten?
- Wer bin ich?Lies die Hinweise nacheinander und errate das Tier, das Ding, den Beruf oder den berühmten Ort. Weniger Hinweise, mehr Sterne!
So geht’s
- Ein Hinweis erscheint. Sieh dir die vier Antworten an — welche könnte es sein?
- Noch nicht sicher? Hol dir einen weiteren Hinweis. Jeder Hinweis hilft, kostet aber einen Stern.
- Tippe deine Antwort. Mit ein oder zwei Hinweisen gibt es drei Sterne!
- Errate das WortErrate die Buchstaben eines versteckten Wortes. Jeder Fehler kostet die Blume ein Blütenblatt — rette die Blume!
So geht’s
- Sieh dir das Thema und die Lücken an. Wie viele Buchstaben?
- Wähle einen Buchstaben. Ist er im Wort, erscheint er an allen passenden Stellen.
- Ein falscher Buchstabe kostet ein Blütenblatt. Finde das Wort, bevor die Blume keine mehr hat.
- Errate meine ZahlIch denke mir eine Zahl. Rate, und ich sage dir: größer oder kleiner. Findest du sie mit wenigen Versuchen?
So geht’s
- Die geheime Zahl liegt irgendwo im Bereich. Tippe deinen Versuch ein.
- Du hörst „größer“ oder „kleiner“. Der Zahlenstrahl schrumpft auf das, was übrig bleibt.
- Am Ende siehst du, wie der Trick „immer die Mitte raten“ funktioniert.
- Rätsel des TagesJeden Tag ein neues Rätsel für jede Altersgruppe. Überleg, rate und sieh dir dann die Lösung an.
So geht’s
- Lies das heutige Rätsel (oder lass es dir vorlesen).
- Tippe deine Antwort — die Rechtschreibung muss nicht perfekt sein.
- Sieh dir die Lösung an und komm morgen für ein neues wieder.

